每一個角色都有其角色属性。这些是角色的基本属性,代表了他们在各种情况下的特定能力。
有一些只对特定的職業有用,而其他的则适用于所有職業。
角色属性分为5组,分别是智慧属性,力量属性,敏捷属性,幸运属性以及核心属性。其它的角色属性只能通过装备、地区加成和公会加成提升。
当你第一次升级(即2级时),你会获得1个用于智慧属性的技能点。当你再升一级,你会获得1个用于力量属性的技能点,再接着是敏捷属性,之后是幸运属性,最后再回到智慧属性。在特定的等级,你会获得1核心技能点。
当你到达30级和80级时,你将有一次免费重置点数的机会。或者你可以完成重置任务以重置点数。
有些角色属性只能增加到一定的次数,但你仍然可以用其他方式来增加它的数值。
基本角色属性[]
每个角色都有一套重要的基本属性:
- 等级:衡量角色在游戏中的进展情况。有些内容需要一定的等级才能解锁,装备和技能也是如此。
- 生命值:衡量角色肉度。在战斗中,当生命为0时,你就会被击败,除非你的队友可以将你复活。
- 经验值:衡量角色老练程度。更高的经验值意味着更高的角色属性,一般来说也更强。
- 行动点(AP):决定角色在一回合内的技能施放次数。基础值为6,可以通过技能点和装备来增加。
- 移动点(MP):决定角色在一回合内能移动多少格。基础值为3,可以通过技能点和装备来增加。一些技能也需要花费MP。
- 创生点(WP):用于施放特殊或非常强的技能。基础值为6,可以通过技能点和装备来增加。请注意,与AP、MP不同,WP不会每回合复原,每个职业都有不同的回复方式。
- 元素伤害(水,土,风,火):可以增加你使用对应元素攻击所造成的伤害。
- 元素抗性:可以减少你受到来自对应元素的伤害。固定伤害不能减免。
- 锁定:在相邻格子上,敌人逃离你会受到AP和MP的惩罚,具体多少取决于角色锁定值与敌人闪避值。
- 闪避:如果你想从敌人的近战范围逃离,你也会受到AP和MP的惩罚,闪避可以使你减少惩罚,更高的闪避可以使你免受惩罚。
- 先手:决定战斗人员的出手顺序,更高的先手意味着更高先出手的机会。
- 格挡:允许你减少20%受到的伤害。每点增加1%出现格挡的机会。
- 暴击:允许你的攻击出现暴击,暴击会提高25%的伤害。暴击对于一些没有伤害的技能只会有一些附加效果。
- 暴击伤害:允许你在暴击的时候造成更多伤害。
这里所有的角色属性都可以被修改,无论是通过装备还是地区加成或是国家领土加成、公会加成,一些也可以通过技能点来提升。下方列出了所有可通过分配技能点数提高的角色属性。
智慧属性[]
属性 | 限制 | 效果 | |
---|---|---|---|
生命 | - | 以百分比增加最大生命值,每点增加4%最大生命值 | |
抗性 | 10 | 增加对元素伤害的抗性,每点增加10元素抗性 | |
屏障 | 10 | 在本回合内减少人物受到的伤害,减少值为人物等级的50%,每点增加一次该回合触发次数 | |
治疗获得 | 5 | 增加来自队友的治疗量,每点增加6%治疗获得 | |
生命护甲 | 10 | 在战斗开始按一定比例的生命值生成护甲,每点增加相当于生命上限4%的护甲 |
力量属性[]
属性 | 限制 | 效果 |
---|---|---|
元素伤害 | - | 每点增加5所有元素伤害 |
单体伤害 | 20 | 在元素伤害基础上,提高你使用单体技能或武器时对单个目标的伤害,每点增加8单体伤害 |
范围伤害 | 20 | 在元素伤害基础上,提高你使用范围技能或武器时对多个目标的伤害,每点增加8范围伤害 |
近战伤害 | 20 | 在元素伤害基础上,提高你对距离自身2格内目标的伤害,每点增加8近战伤害 |
远程伤害 | 20 | 在元素伤害基础上,提高你对距离自身3格以上目标的伤害,每点增加8远程伤害 |
生命值 | - | 每点增加20生命值 |
敏捷属性[]
属性 | 限制 | 效果 |
---|---|---|
锁定 | - | 提升处于近身战斗时将敌人定在身旁的能力,每点增加6锁定 |
闪避 | - | 提升遭遇近身战斗时从敌人身边移开的能力,每点增加6闪避 |
先手 | 20 | 增加你和队伍的先手,先手最高的一方第一个行动,每点增加4先手 |
闪避及锁定 | - | 每点增加4闪避及4锁定 |
意志 | 20 | 增加你削弱目标AP和MP的能力,同时增加你对被削弱的抵抗力,每点增加1意志力 |
幸运属性[]
属性 | 限制 | 效果 |
---|---|---|
暴击 | 20 | 每点增加1%暴击率 |
格挡 | 20 | 每点增加1%格挡率 |
暴击伤害 | - | 在元素伤害基础上,提高暴击时的伤害,每点增加4暴击伤害 |
背刺伤害 | - | 在元素伤害基础上,提高从后方攻击敌人时的伤害,每点增加6背刺伤害 |
狂暴伤害 | - | 在元素伤害基础上,提高当生命低于50%时的伤害,每点增加8狂暴伤害 |
治疗 | - | 在元素伤害基础上,提高使用治疗技能或武器时的治疗效果,每点增加6治疗 |
背刺抗性 | 20 | 减少从后方攻击受到的伤害,每点增加4背刺抗性 |
暴击抗性 | 20 | 减少暴击受到的伤害,每点增加4暴击抗性 |
核心属性[]
属性 | 限制 | 效果 |
---|---|---|
行动力 | 1 | 增加1AP |
移动力与伤害 | 增加1MP以及20元素伤害 | |
射程与伤害 | 增加1射程以及40元素伤害 | |
创生力 | 增加2WP | |
统率与伤害 | 增加2统率以及40元素伤害 | |
最终伤害 | 在造成的伤害上增加10% | |
抗性 | 增加50元素抗性 |
其他角色属性[]
除了统率、射程和最终伤害可以通过分配技能点获得外,其他的都只能通过装备或是地区、国家、公会加成获得。
属性 | 效果 | |||
---|---|---|---|---|
统率 | 增加你在战场上同时控制的召唤物数量,每点增加1 | |||
射程 | 增加各种远距离技能的施放范围,每点增加1格 | |||
勘探 | 增加战斗后物品掉落的比率,每点增加1%(最多200) | |||
悟性 | 增加战斗后得到经验的比率,每点增加1%(最多200) | |||
装备熟练 | 降低物品或装备所需的等级限制,每点增加1装备熟练。(最多10) | |||
最终伤害 | 提高增加伤害的百分比 | |||
最终治疗 | 提高增加治疗量的百分比 |