在沃土中,环境会变化:世界并非一成不变,资源不会重生在同样的位置。这取决于玩家所处地区的怪物和植物的数量,甚至是气候。因此,玩家可以破坏(毁灭倾向)或保护(创生倾向)环境,决定其生态系统变为何样。
十二世界的生态平衡[]
洪水已去,灾乱仍存。这便是为何十二世界的每个国度都需置于长老成员的监护之下,龙蛋时期愈发显著。 作为诸神的指示者,他们与动植物的状态有着密切联系,他们可以让冒险者随时知晓领土平衡的奥秘。
生命的创造,不论是引入的新动物,还是人工种植的植物,都代表着创生、生命、创造。
创生是毁灭的对立面。
生命的毁灭,不论是动物(通过杀死怪物)还是植物(通过破坏资源),都代表着毁灭、破坏。
因此,你的每一点行动,都会改变你的倾向。创造会增加你的创生力,破坏会增加你的毁灭力。
平衡正可用来描述十二世界免受来自奥古的侵蚀。领土平衡也需要协生物的数量,如果过多的创造或破坏的行为打破了这片平衡,冒险者就应该对此负责。