FANDOM


115009ftn67zot4fe3irpx


















CHARACTERISTICS

这里有4个属性,从左往右分别是人物的最大血量HP,人物的行动点数AP,人物的移动点数MP和人物的Wakfu点数WP HP HP就不用多说了,是人物的最大血量,在战斗中被打倒0的时候人物就会倒地,如果在3回合之内我方没有战斗胜利的话,人物就会被K.O,从而死亡。死亡后会有墓碑掉在地上,这时候人物可以选择在之前所存的凤凰处复活,也可以由其他人对墓碑使用KenKO这种药剂是人物当场复活。无论采用何种复活方式,在3分钟内会有一个大幅削弱人物战斗力的DEBUFF。


AP


AP是人物的行动点数,人物在战斗中每回合使用技能或者用武器基本上都需要消耗AP,人物一开始的AP是6,随着等级的提高可以选择将升级获得的属性点加在AP上从而提高人物的AP。有一些高等级的装备尤其是武器、项链和套装也会增加人物的AP。在战斗中也会有一些辅助技能能赋予玩家自己或队友暂时的AP。


MP


MP是人物的移动点数,人物在战斗中每回合可以走的格子数就是移动点数,没走1格就消耗1点MP,人物一开始的MP是3,随着等级的提高可以选择将升级获得的属性点加在MP上从而提高人物的MP。有一些高等级的装备游戏是武器,鞋子和套装也会增加人物的MP。在战斗中也会有一些辅助技能能赋予玩家自己或队友暂时的MP。

WP


WP是人物的Wakfu点数,与AP和MP每回合开始恢复到最大不同,WP的量在每回合不会恢复,每场战斗人物有估定量的MP。一些伤害较高或者功能性很强的技能需要消耗WP。WP只能够通过特殊的装备增加。 值得指出的是,在PVP中人物HP和WP将是PVE中的数倍,这主要是为了增加PVP的乐趣,不过额外的HP并不会影响与HP挂钩的技能。

MASTERY


我们看到这部分共有6组12个数值,其中左面3组从上往下依次是水,风,AP,右边3组从上往下依次是土,火,MP,每一组中左边的数值是攻击值,右边的数值是防御值。Wakfu这个游戏中有4个系,就是我刚提到的水,风,土,火,这四个系也正好对应游戏中的四个国家。4个系的特点并不相同,水系技能大多有治愈功能,风系技能对能对敌人进行推拉,便于控制战场,火系技能多以AOE为主,而土系技能大都强调单体强力攻击。不过这也只是大体上的,具体的人物和技能要具体再看。 下面说说攻击值和防御值,攻击值越高,所对应的属性的技能或者武器伤害就越高。技能或者武器提供伤害的基础值,而对应属性的攻击值则会作为系数与伤害的基础值进行相乘得到最终的伤害值。例如,我现在的火系攻击值为95%,我使用了一个基础伤害为20的技能,那么我所造成的最终伤害为20*(1+95%)=39(假设对方的火属性防御为0)。相应的,防御值越高,所承受到的对应属性的伤害就越低。一个角色一般都会专注于一个或者两个属性的技能进行发展,因为Wakfu中,技能的升级时依靠使用来实现的,通俗的讲,技能用的多,就升级的快,而由于游戏的限定,不可能所有的技能都达到满级100级,所以我们需要挑选人物所主攻的属性来升级技能。我们看到的的装备都是在加攻击值和防御值,所以挑选符合自己属性的装备就很重要了。还有一点要注意,就是攻击值和防御值的范围并不是0-100%,可能达到400%乃至更高。 刚才我们说了水,风,土,火这4系,那么还剩下AP和MP这两个又是怎么回事呢。游戏里有一些技能可以移除对方的AP或者MP,亦或者增加己方人物的AP和MP。AP和MP的攻击值越高,这些技能成功移除对方或增加乙方AP或者MP的概率就越高。而防御值越高则代表了越不易收到这类技能影响AP和MP。有一点需要指出,人物没成功被移除或者增肌AP或MP之后,人物的AP或MP的防御值都会被动提高20%,也就使得这类技能对同一目标的连续释放效果降低。

PRINCIPLE


Strength


和土系相对应,每增加一点Strength,增加0.5%土系攻击值和0.5%土系防御值,可以用升级获得的属性点提高Strength。


Agility


和风系对应


Intelligence


和火系对应


Chance


和水系对应