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状态是对生物的持续效果,通常出现在战斗中。效果因其所处的状态而异,从遭受伤害到完全免疫伤害。状态的持续时间可以变化,一个生物在任何时候都有可能有许多不同的状态,尽管某些状态只能在目标上同时存在一个。

状态有许多是通用的,不同的技能会施加同一种状态。通常在目标上施加同一状态两次可以刷新状态或是增加状态的堆叠层数。

叠加[ | ]

一些状态的效果能够被叠加。在状态名称旁边的UI上以三个圆圈来表示。持续中状态的堆叠层数以图标角落上的数字表示。

如果叠加状态同时来自多个目标,则叠加效果则为它们的总和。视状态而定,叠加这一状态也会刷新它的持续时间。

衰减[ | ]

一些基于技能层数的状态若不持续施加则会有所衰减,依据元素技能等级来,最弱为0,最强为200。一些状态也有单一的等级,例如眩晕

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