Wakfu e Stasis são as duas energias que formaram o universo.
Wakfu[]
Wakfu é a energia da criação, presente em todas as coisas espalhadas pelo Krosmoz. Ele está sempre em movimento, fluindo através de tudo que vive. Ele é oposto ao Stasis e é representado pela Grande Deusa Eliatrope e por diversos tons da cor azul.
Wakfu pode tomar diferentes formas. Quando ele entra em contato com os quatro elementos (Água, Terra, Fogo e Ar), ele se condensa em pequenas formações parecidas com miçangas, chamadas de ogrines. Mas quando Wakfu para de se mover, ele se transforma em Stasis, uma instável e destrutiva energia.
Wakfu e Stasis não devem ser vistos como o bem e o mal, mas sim como duas energias que formam um ciclo.
Stasis[]
Stasis é a energia da destruição presente em todas as coisas espalhadas pelo Krosmoz. Ele é uma energia oposta ao Wakfu, a energia da criação, e é representado pelo Grande Dragão e por diversos tons da cor violeta.
Apesar de opostos, os dois são mais como duas formas de um mesmo elemento, em vez de dois elementos separados.
Stasis também pode ter uma forma mineral, na forma de um cristal conhecido como Estasili. Esses podem ser usados como forma de energia para máquinas, como demonstrado na série por Razortime, um robô de Nox, e pelo exército do príncipe Adal. No jogo, o Stasis é o elemento usado por certos feitiços e também o combustível que move os Steamers.
Medidor de Wakfu/Stasis[]
Em Wakfu, logo abaixo do medidor de Pontos de Vida, há um medidor que serve para mostrar se você foi responsável por gerar mais Wakfu ou Stasis.
Ações que criam vidas; como plantar sementes, mudas de árvores e sementes de monstros, aumentam o medidor para o lado do Wakfu. Se houver mais Wakfu do que Estase, ou se ambos estiverem empatados, será mostrado um "W" no medidor. Quanto maior o nível de Wakfu, mais azul ele ficará.
Ações que tiram vidas; como cortar vegetais e matar monstros, aumentam o medidor para o lado do Stasis. Se houver mais Stasis do que Wakfu, será mostrado um "S" no medidor. Quanto maior o nível de Stasis, mais violeta ele ficará.
Ações como colher mudas de árvores, sementes de vegetais, sementes de monstros e recursos de monstros (mesmo que o monstro já esteja morto), não alteram os níveis do medidor.
Apesar de pescar ser tecnicamente, uma forma de tirar uma vida (pois você não pode devolver o peixe para a água), não aumenta o nível de Stasis. Extrair minérios também não altera nada já que não são seres vivos.
Existem certos equipamentos que só podem ser usados se o medidor tiver uma porcentagem maior que o informado nas condições do item.
O máximo que um personagem pode acumular em seu medidor de Wakfu/Stasis é 99%.
Fontes de Wakfu e Stasis[]
Em Astrub, existe uma porta celestial e uma entrada subterrânea que levam a lugares conhecidos como Fontes.
A Porta Celestial fica nas Montanhas de Astrub, onde há um "W" representando ela no mapa.
A Entrada Subterrânea fica em Tainela, onde há um "S" representando ela no mapa.
Só é possível entrar na Fonte de Wakfu, se o seu medidor marcar pelo menos 30% de Wakfu. Do mesmo modo, só se pode entrar na Fonte de Stasis se o medidor marcar 30% ou mais de Stasis.
As Fontes possuem cristais que auxiliam o progresso das profissões de colheita e concedem um bônus de 30 minutos que pode ser pego quantas vezes quiser (não acumulável).
O Cristal de Wakfu concede o bônus "Aura de Wakfu", que dá mais 20% de experiência para plantação. O Cristal de Stasis, concede a "Aura de Stasis", que dá mais 10% de experiência para colheita.
As fontes possuem várias zonas, mas para acessá-las, é preciso que os jogadores depositem recursos na coleta de fundos. A Fonte de Stasis requer recursos extraídos com a morte de vegetais e animais, por isso é mais difícil abrir suas zonas. As últimas zonas contém minérios de Chumbo Turvo, que podem ser extraídos normalmente. Atualmente, essas últimas zonas costumam se fechar poucas horas após serem abertas.
Trivia[]
- Antes da versão 1.62 do jogo, Stasis era chamado de "Estase".
- Ao morrer, se seu personagem tiver uma alta porcentagem de Stasis, sairá uma fumaça violeta mais forte de seu corpo do que aquela que normalmente sai quando um jogador ou monstro morrem.
- Se você fizer parte de uma nação, será enviado para a Fênix de sua nação ao sair de uma Fonte de Wakfu ou Stasis. Se você não fizer parte de uma nação, será enviado para o mesmo lugar que usou para entrar.
- Antigamente, ao entrar em uma Fonte de Wakfu ou Stasis, dependendo da sua nação e do local da entrada, podiam acontecer coisas diferentes na hora de tentar sair:
- Se você entrasse numa Fonte por uma entrada localizada em sua nação, você podia sair dela normalmente.
- Se entrasse numa Fonte por uma entrada localizada em uma nação que não fosse a sua, quando saísse da Fonte você seria enviado para a entrada da Fonte que ficava na sua nação.
- Se você não pertencesse à nenhuma nação e entrasse numa Fonte, você ficaria preso(a) e não conseguiria sair. Para resolver isso, era preciso usar as Escrituras de Teletransporte, o Teletransporte Ecaflip ou o comando /suicide, para se matar e retornar à sua Fênix. Isso se devia a um bug que nunca foi corrigido.
- As Fontes de Wakfu e Stasis costumavam ficar nas nações. E elas costumavam estar próximas uma da outra. As coordenadas de cada uma delas eram:
Nação | Território | Fonte de Wakfu | Fonte de Stasis |
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Amakna | Campos Cantantes | -9, -8 | -7, -16 |
Bonta | Kara e Pântanos de Cânia | 15, -1 | 15, 2 |
Brakmar | Campos Pabongo | -5, -12 | -7, -11 |
Sufokia | Desfiladeiro Relvado | 6, -33 | 5, -33 |