Wakfu Wikia
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Rushu é um dos dez primeiros demônios que nasceram dentro do Krosmoz, na mesma época em que os primeiros dez deuses foram trazidos à existência. Tendo rapidamente eliminado seus irmãos, ele se tornou o governante indiscutível de todos os demônios que surgiram e ainda detêm o título nos dias de hoje da Era Wakfu.

História[]

A ascensão de Rushu[]

Nos primeiros dias de sua existência, Rushu viu os outros demônios como uma ameaça ao seu próprio poder e rapidamente começou a caçá-los. Nenhum escapou, embora Mongrelamus tenha tentado se esconder em algum planeta remoto - que mais tarde se tornaria o Mundo dos Doze. Sendo o único demônio remanescente da primeira geração e portanto; o mais poderoso, Rushu estabeleceu-se como o governante de todos os demônios.

O pacto[]

Embora os deuses tivessem decidido que não queriam nada com os demônios e pegaram o plano de Ingloriom para si mesmos, deixando Shukrute para Rushu e sua laia, o plano material permaneceu neutro, e Rushu gastou muito tempo e esforço para convencer as almas frescas que chegam em Incarnam a segui-lo até Shukrute em vez de entrar no plano material. Bem ciente de sua propensão à destruição; quando os dez deuses redescobriram o planeta solitário e estabeleceram vida nele, fizeram Rushu assinar um pacto que o impediria de deixar sua dimensão e que nenhum aventureiro pudesse entrar nela. Embora ele concordar com o acordo possa ser uma surpresa, o fato é que; para um demônio, um pacto só serve para ser quebrado.

Djaul[]

Embora ele deva permanecer em sua dimensão, Rushu convenceu os deuses a permitir uma certa presença demoníaca no Mundo dos Doze, no interesse de fazer um acordo justo. Quando Xelor criou seu Relógio e nomeou um guardião para cada um dos 11 meses, Rushu arranhou o Relógio criando mais um mês, e nomeou Djaul como protetor de Descendre. Através dele, ele continuou a disputar mais almas para recrutar como Shushus e causar o caos no Mundo dos Doze.

Djaul tentou trazer seu mestre ao mundo por volta do ano 10, manipulando Aguabrial com uma ninfa para que ele crie um dofus, assim como Sadida fez. Seu plano fracassou e Bolgrot nasceu do dofus. Furioso com o fracasso, Djaul assassina Solar e estende a duração de seu mês, dando início ao Inverno Eterno. No ano seguinte, Sacrier ascende ao panteão, o que faz Rushu rugir de raiva. Rushu então passa a acusar a deusa de roubar seu lugar no panteão e mantém um ódio especial por ela. A fim de proteger seus discípulos de possíveis represálias de Rushu, Sacrier constrói seu templo longe do templo dos outros deuses, escondido entre as montanhas. Mais tarde, Silvosse derrota Djaul e põe um fim ao Inverno Eterno criado por Djaul.

Invasões[]

Brakmar é criada[]

No ano 24, quando os convertidos de Rushu; Karibd e Silar, abriram um portal para o Mundo dos Doze, uma invasão liderada pelo próprio mestre dos Shushus aconteceu. Infelizmente para ele, a tentativa foi frustrada, devido em grande parte à intervenção de Gultar (sob sua personalidade alternativa de Dark Vlad). Pouco depois, Djaul cria a cidade de Brakmar, uma cidade do mal construída em uma única noite e um bastião de malevolência para atrair todas as almas corruptas do mundo que poderiam servir ao senhor de Shukrute. Bonta, a Cidade da Luz, é construída no ano 25 por Jiva, Menalt e Pouchecot, em resposta a Brakmar, e as duas cidades foram destinadas a colidir em muitas ocasiões.

Amakna em perigo[]

Em 505, o pacto é quebrado mais uma vez, desta vez pelo demônio Obarue'Tod'Adiuk. Como outros antes dele, ele pretende encontrar os dofus para trazer de volta seu mestre, e seu método de escolha é escravizar o povo Amakniano e forçá-los a procurar os ovos de dragão, enquanto ele se entrega a uma vida de preguiça e festas constantes. Isso acabará sendo sua ruína, já que a ideia de Allister para derrotá-lo se baseia especificamente em seu apetite ilimitado. Mais uma vez, Rushu fica sem um dofus, e Obarue'Tod'Adiuk foi derrotado graças aos planos de Allister e a ajuda de Shika. Desde então, ele foi mantido em uma prisão pela Cabeça sem Cauda, incapaz de seguir com seus planos.

Rushu contra Gultar[]

"Tantas coisas para destruir... Isso vai ser muito divertido!"
— Rushu


Gultar e Rushu

Rushu e Gultar lutando

O ano de 982 foi a última incursão de Rushu no plano material até agora, graças à ajuda dissimulada de Qilby (na temporada 2 da série Wakfu). Mais uma vez conduzindo seu exército através de um portal, o senhor de Shukrute se encontra confrontado por Gultar pela segunda vez. Desta vez, o filho de Iop está no controle total de si mesmo, mas ainda mais inesperado é o fato de que ele assumiu o papel de novo deus Iop. Apesar de seu poder considerável, Rushu não é páreo para o deus da guerra e chama todos os seus Shushus para ele, absorvendo-os para aumentar seu próprio poder e até mesmo suas chances. Enquanto o resultado de sua luta é incerto, Gultar consegue enviar Rushu de volta através do portal imediatamente antes que ele feche, repelindo assim toda a invasão, já que praticamente todos os Shushus estavam dentro do corpo do lorde demônio. Nos créditos finais da 2ª temporada, o novo deus Iop e Rushu são mostrados lutando pelo que se supõe ser um tempo bastante longo.

Personalidade[]

Como Rushu é mais frequentemente mencionado em relação a seus servos do que mostrado em mídias, sua personalidade não é inteiramente definida. Sua sede de poder e destruição é inquestionável, e sua propensão natural para o mal em geral não é surpresa. Seu envolvimento na 2ª temporada da série animada não o mostra como sendo particularmente inteligente, embora ele esteja conspirando constantemente para invadir o Mundo dos Doze. O objetivo de Rushu não é conquistar o mundo, é simplesmente destruir tudo que há nele.

Poderes e habilidades[]

Como um demônio cujo poder é equivalente ao de um deus, Rushu é cheio de habilidades:

  • Força Enorme: Tendo a força de um deus, Rushu é capaz de levantar uma rocha do tamanho de uma montanha e arremessar sobre seus inimigos. Se for arremessada no mar, ela pode causar um tsunami.
  • Pirocinese: Como todo bom demônio, ele pode controlar as chamas e usar fogo para atacar.
  • Telecinese: Ele é capaz de fazer vários objetos de grandes proporções flutuarem ao mesmo tempo com sua energia psíquica. Também é capaz de usá-la para alterar a forma desses objetos.
  • Forja de Armadura: Rushu usa objetos de metal e cria uma armadura com sua telecinese.
  • Punho Meteórico: Ele concentra energia em seu punho e lança um soco devastador.
  • Meteoritos Shushu: Ele cospe rochas de sua boca que se parecem com Shushus.
  • Canhão de Stasis: Apesar de não ser uma habilidade sua, ele foi capaz de criar uma arma de Stasis e acoplá-la em seu braço usando sua telecinese para alterar os canhões da marinha de Sufokia.
  • Martelo Shushu: Ele pode invocar seu martelo e alterar o tamanho dele conforme o tamanho de seu corpo no momento.
  • Transformação: Seu corpo muda de forma, ele não é tão grande quanto aparenta ser. De acordo com Rubilax, o tamanho enorme é só para amedrontar os inimigos.
  • Tentáculos: Seu corpo original é capaz de mudar de várias maneiras e seus braços podem se tornar tentáculos que prendem o inimigo.
  • Mordida: Rushu tem várias bocas escondidas em sua forma original. Pode surpreender o inimigo lhe dando uma mordida inesperada.
  • Fusão: Para aumentar seus poderes, ele pode ordenar que seu exército de Shushus se una a ele. Com a fusão, sua força, velocidade e habilidades de lutam aumentam ainda mais.

Trivia[]

  • Rushu em sua forma gigante lembra muito ilustrações de como Satanás é geralmente retratado.
  • As intenções de Rushu também se assemelham as de Satanás.

Galeria[]

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