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Steamer1

Descrição

Steamer-símbolo
Eles são uma raça robótica. Pacientes, cuidadosos, os Steamers estão esperando o melhor momento para agir... e para amassar alguma chapa de metal! Isso é o que faz deles os verdadeiros defensores da sobrevivência e evolução. Através dos séculos, eles estão ficando cada vez melhores, tanto no lado intelectual quanto no físico. Se fossemos resumir seu funcionamento em duas palavras: “desempenho” e “eficiência” provavelmente seriam as melhores escolhas.

Um dia, o rei dos Steamers enviou sua milícia à superfície: eram os Steamers modificados, aqueles que a tecnomagia havia transformado. Eles costumavam ser ateus e beligerantes, mas agora são embaixadores de pessoas que buscam a paz. Sua missão: encontrar minas de Stasili e assim preparar o retorno de seu povo. Os discípulos originais de Oktapodas por enquanto permanecem debaixo das águas de Sufokia, esperando por dias melhores.
Esses Steamers robóticos finalmente se instalaram em todas as nações. Novas almas encarnam desde então em cartuchos tecnomágicos que funcionam a base de Stasis. A única coisa humana sobre eles é o espírito deles. Ao lutar, os Steamers gostam de dar nos nervos do inimigo, que eles pouco a pouco cansam. Eles progressivamente ganham terreno, como um punho de Stasis em uma luva de ferro, até controlarem toda a superfície!

Dificuldade:

3 Estrelas

Funções

  • Controle: Os Steamers têm um grande controle do terreno, graças aos trilhos que facilitam o movimento de sua equipe e à invocação das máquinas de combate.
  • Danos: Para garantir sua potência, os Steamers podem explorar as fraquezas de um alvo para maximizar os danos.
  • Tank: Graças aos numerosos recursos a sua disposição, os Steamers são capazes de proteger sua equipe e a si próprios.

Feitiços

O Steamer é a perfeita representação do potencial destruidor da Stasis. Ela circula dentro dele, insuflando-lhe vida e dando-lhe propriedades únicas em combate. Através de suas inúmeras invocações mecânicas, o Steamer anuncia a chegada da Stasis.[1]

Elemento-fogo Feitiços de Fogo

Os feitiços de Fogo atingem uma zona e utilizam a mecânica do Esquenta, infligindo danos ao redor do Steamer ao fim do turno.

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Flambado
Flambado 1 O Steamer espalha um rastro de chamas em linha, que flamba tudo o que encontra pelo caminho.
Cospe-Fogo
Cospe-Fogo 3 Uma poderosa explosão de chamas que incendeia tudo o que toca.
Fogo Ardente
Fogo Ardente 9 Projeta uma língua de fogo sobre os inimigos. Parece até que ela tem vida própria.
Fervor das Chamas
Fervor das Chamas 15 O Steamer usa seu lança-chamas como propulsor para se jogar em cima do alvo. O feitiço danifica todos os alvos que se encontram no caminho do Steamer.
Steampalm
Steampalm 21 Um tiro curvo que explode no ar para incendiar uma grande zona do terreno.

Elemento-terra Feitiços de Terra

Os feitiços de Terra causam danos num alvo ou numa zona e são associados ao Bloco Steamer. Eles utilizam a mecânica da Pressão, o que aumenta a armadura dos aliados perto do Steamer.

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Steamarreta
Steamarreta 1 O Steamer dá um golpe vertical de martelo no alvo. Um golpe impressionante que achatará o seu adversário!
Esmagar
Esmagar 5 O Steamer dá uma pisada forte no chão e esmaga os pés do alvo.
Martelo Ímã
Martelo Ímã 11 O Steamer ataca seu alvo com violência. Lançado em um Bloco, o feitiço atrai os alvos vizinhos em direção ao Bloco.
Choque
Choque 17 O Steamer segura um martelo em cada mão e bate um contra o outro, criando uma onda de choque imensa. É melhor não ficar por perto no momento do impacto.
Bombardeio
Bombardeio 23 Este golpe de martelo não causa muito dano, mas quanto mais intacto estiver o Steamer, mais dano causará.

Elemento-estase Feitiços de Stasis

A Stasis utiliza o melhor elemento do Steamer e as resistências mais fracas do alvo para determinar seu dano. Entretanto, estes feitiços são lançados em linha e causam parte do dano no Steamer.

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Coração de Steamer
Coração de Steamer 1 O Steamer enche o peito e, com todo o coração, manda o inimigo de volta para seus ancestrais.
Raio de Estase
Raio de Stasis 7 O Steamer libera a Stasis armazenada em suas pinças para infligir danos fracos.
Visão de Estase
Visão de Stasis 13 O Steamer não está olhando torto para você, ele está apenas tentando pulverizá-lo...
Golpe de Estase
Golpe de Stasis 19 O Golpe de Stasis permite que o Steamer dê um soco poderoso que retira resistências críticas se o alvo estiver de costas ou de lado.
Explase
Explase 25 A Explase vai confundir o seu olfato! Além disso, seus inimigos não sairão ilesos deste gaseamento massivo...

Elemento-neutro Feitiços Ativos

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Microbot
Microbot 3 O Microbot permite construir Steamelas e Cybots. Quando dois Microbots se alinham, trilhos aparecem entre eles. Quando um Microbot é ativado, ele causa dano ao seu redor no início do turno do Steamer.
Steamela
Steamela 15 O Steamer passa para o modo Steamela ao se colocar sobre um Microbot. Ele se torna uma verdadeira arma de guerra motorizada que pode se deslocar sobre os Trilhos Microbot e usar seus feitiços de Stasis sem a restrição do lançamento em linha.
Cybot
Cybot 30 O Cybot é um ótimo aliado para o Steamer. Este último é controlável e pode posicionar Microbots, trocar de posição e controlar o terreno.
Bloco Steamer
Bloco Steamer 45 Permite redirecionar para o Bloco os danos sofridos pelos aliados. Para serem afetados pelo Bloco, os aliados devem estar a, no máximo, 2 casas de distância dele.
Fluxo de Stasis
Fluxo de Stasis 60 O Steamer usa seu Fluxo de Stasis para absorver o dano sofrido por um aliado ou por todos os aliados ao seu redor. Usado em um inimigo, o feitiço permite redirecionar para o Steamer uma parte das curas recebidas pelo alvo.
Steamerador
Steamerador 90 O Steamer se transforma em Steamerador. Sob esta forma, ele aumenta seus danos de Stasis, suas resistências e seu alcance. Por outro lado, ele não pode mais posicionar Blocos Steamer e perde uma parte de seus PV atuais no início do turno.

Passivos

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Rotina
Rotina 10 Rotina aumenta o tamanho dos trilhos criados pelos Microbots e o controle do Steamer. Também melhora o feitiço Microbot, a fim de diminuir suas restrições de lançamento.
Posto Avançado
Posto Avançado 20 Este feitiço melhora o combate a distância do Steamer e, principalmente, o modo Steamela.
Escudo de Stasis
Escudo de Stasis 30 O Steamer ganha PV. Quanto mais aliados ele tiver no combate, maior será o bônus. Por outro lado, ele inflige menos dano a seus adversários.
Cyboom
Cyboom 40 Quando o Steamer ataca seu Cybot com seus feitiços de Stasis, os danos se estendem por uma linha de 4 casas na direção do Steamer.
Turbo Crítico
Turbo Crítico 50 Quando o Steamer usa vários pontos de Wakfu, ele transforma parte do dano recebido em cura. O Turbo Crítico devolve Wakfu ao Steamer quando seus Blocos são destruídos.
Blindagem
Blindagem 60 Blindagem aumenta a resistência mais fraca do Steamer, além dos PV dos blocos. Os aliados que estiverem perto do Steamer no início do turno têm um bônus de resistência, enquanto que o Steamer ganha bloqueio ao usar seus feitiços de Terra.
Óleo e Fogo
Óleo e Fogo 70 O Steamer aumenta sua pressão interna para melhorar o alcance e a Sobrepressão de seus feitiços de fogo. Ele ganha dano a distância em detrimento do dano no corpo a corpo.
Transferência
Transferência 80 O Steamer dá armadura aos aliados ao redor dele assim que recebe dano. A Transferência reduz o dano infligido pelos adversários que se encontram ao redor dos Blocos, se estiverem Estasificados.

Trivia

  • Antes da versão 1.62 do jogo, Stasis era chamado de "Estase".

Vídeos

WAKFU Classes - O Vapor do Steamer

WAKFU Classes - O Vapor do Steamer

Vídeo promocional da classe

Referências

  1. Vapor de Steamer, um livro de Wakfu