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Sadida1

Descrição[]

Sadida-símbolo

Muita gente acusa os Sadidas de serem amantes de árvores, mas a verdade é ainda pior! Essas criaturas preguiçosas não podem nem se incomodar em ficar na vertical e esticar seus braços ao redor de uma delas. Eles preferem assistir. "Assistir o quê?", você pergunta. "Assistir a árvore crescer", eles respondem. Eles são humanos de pele escura com cabelos verdes. Os machos têm o rosto completamente coberto de cabelos verdes, pois assim como seu deus, eles nunca o expoem para o Sol, enquanto as fêmeas têm um rosto mais humano.

Eles podem ser apelidados de “O Povo das Árvores”, mas Sadidas veneram todas as formas de vida vegetal. Quando não estão declarando seu amor infindável às flores, eles geralmente podem ser encontrados brincando com bonecas caseiras infundidas com poderes de cura ou de ataque. Não é de admirar que eles possam se defender quando o perigo chamar - a sobrevivência está em sua natureza!

Desde que as lágrimas de Ogrest caíram sobre o Mundo dos Doze, Sadidas tem se dedicado mais a proteger as plantas do que nunca! E embora você possa pensar que é um ato nobre que eles fazem, eles não hesitarão em ficar muito ignóbeis com qualquer um que os cruze.

Dificuldade:

Média

Funções[]

  • Invocação: Os Sadidas têm como especialidade a confecção de bonecas, que ocupam o terreno para preencher as diversas funções de obstrução, ataque ou apoio.
  • Apoio: Ao reforçar as defesas de seus aliados e limitar os movimentos dos adversários, os Sadidas têm uma função de apoio primordial.
  • Curas: Para curar seus aliados, os Sadidas dispõem de feitiços diretos ou roubam a vida dos inimigos. Caso precisem, também podem ressuscitar um aliado.

Feitiços[]

Os Sadidas podem lançar sarças e fazer uso de outras forças da natureza, especializando-se em curas, defesa ou envenenamento. Mas seu verdadeiro talento é confeccionar bonecas que lhes permitem controlar o terreno e incomodar seus inimigos. Alguns feitiços podem dar mais força às bonecas.[1]

Elemento-agua Feitiços de Água[]

Os feitiços de Água permitem ao Sadida causar danos razoáveis sobre os inimigos e curar aliados, seja jogando em alvo único ou em zona.

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Vaporizar
Vaporizar 1 Um feitiço menor e refrescante que causa dano de Água.
Lágrima do Sadida
Lágrima do Sadida 3 Um ataque que causa danos consideráveis sem uma linha de visão e que pode curar aliados ou causar dano aos inimigos.
Lamoneca
Lamoneca 9 Um banho de lama medicinal!
Ferrugem
Ferrugem 15 Se o alvo for um inimigo, o feitiço causará danos na zona inteira. Se for um aliado ou uma célula vazia, o feitiço curará a zona inteira. Ele é potente, mas deve ser usado com sabedoria!
Drenagem
Drenagem 21 O Sadida drena os PV de um alvo e os redistribui entre os aliados próximos.

Elemento-terra Feitiços de Terra[]

Com os ataques de Terra, o Sadida causa grandes danos de zona, atrapalhando o movimento dos adversários, e também pode proteger sua equipe, o que o trna um defensor eficaz.

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Sarça
Sarça 1 Um feitiço que causa dano de Terra chicoteando oponentes descuidados, ou cria um escudo de sarças em um aliado.
Fertilizante
Fertilizante 5 Um feitiço de terra que causa dano no alvo e rouba PM, ou cria um escudo de sarças em volta de um aliado.
Ervas Daninhas
Ervas Daninhas 11 As Ervas Daninhas invocam plantas selvagens que causam dano de Terra e impedem o movimento de seus alvos.
Tremor de Terra
Tremor de Terra 17 Invocando as forças da natureza, o Sadida aciona um tremor de terra que atingirá a área ao seu redor e de qualquer Boneca.
Sarças Múltiplas
Sarças Múltiplas 23 Os pequenos espinhos deste feitiço de zona de efeito se tornam aliados, causando muito dano a vários inimigos de uma só vez, apesar do alcance limitado.

Elemento-ar Feitiços de Ar[]

Os feitiços de Ar infligem danos fracos ou razoáveis, mas provocam efeitos secundários e envenenam os inimigos.

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Fedor do Bosque
Fedor do Bosque 1 O Sadida assopra despreocupadamente, o que já é suficiente para intoxicar o inimigo.
Vento Envenenado
Vento Envenenado 7 O Sadida invoca um vento envenenado poderoso que afeta todos os alvos em uma zona ao redor da célula visada.
Arrepio Súbito
Arrepio Súbito 13 Este feitiço esfria o alvo, reduzindo suas resistências e causando-lhe dano.
Kohmir
Kohmir 19 Komhir faz com que o Sadida exerça uma atração sobre um alvo por um turno.
Borrasca
Borrasca 25 Borrasca invoca um vento violento que causa dano ao alvo e repele outros indivíduos ao redor dele.

Elemento-neutro Feitiços Ativos[]

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A Superpoderosa
A Superpoderosa 3 Com este feitiço o Sadida invoca a boneca Superpoderosa. O jogo do Sadida está todo concentrado na Superpoderosa, pois é essa boneca Sadida que invoca todas as outras.
Sacrifício Bonecal
Sacrifício Bonecal 15 O Sadida sacrifica uma de suas bonecas e recupera PV em função de seu nível.
ÁrvoreF
Árvore 30 O Sadida se transforma em uma árvore por um turno. Ele não pode mais se mover, mas é curado e as resistências são aumentadas.
A Voodoll
A Voodoll 45 O Sadida invoca uma Voodoll que vem assistir seus aliados no terreno.
Despertar Silvestre
Despertar Silvestre 60 O Sadida transmite a essência da floresta para um membro da equipe, despertando os sentidos para a beleza da natureza. Esse processo é demorado e perigoso, mas pode ressuscitar um aliado que morreu em combate.
Ordem Desenfreada
Ordem Desenfreada 90 Graças ao seu conhecimento da natureza, o Sadida envenena um alvo e manda suas bonecas para cima dele.

Passivos[]

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Conhecimento Sadida
Conhecimento Sadida 10 Não dá para simplesmente se deparar com mais bonecas. Este feitiço permite ao Sadida controlar mais bonecas de uma vez e aumenta a eficácia delas.
Oração Sadida
Oração Sadida 20 O Sadida reza regularmente para o deus Sadida, como um sinal de sua devoção à natureza. Em troca, o deus concede maior controle do Wakfu.
Vínculo Bonecal
Vínculo Bonecal 30 Em um ato de simbiose absoluta, o Sadida vincula sua vida à de suas bonecas. Juntos, eles ganham resistência.
Guarda Verde
Guarda Verde 40 Como guardas rigorosas, as bonecas acabarão no estado Engrenado se o Sadida for atacado.
Exploneca
Exploneca 50 Quando uma boneca morre, uma parte de sua alma retorna ao Sadida. Essa é uma maneira de provar sua devoção ao Sadida até o fim.
Toxina Inofensiva
Toxina Inofensiva 60 Por ser especialista em horticultura, o Sadida consegue identificar plantas com efeitos positivos em meio às plantas agressivas do Mundo dos Doze.
Sadida Solitário
Sadida Solitário 70 Se o Sadida não tiver uma Boneca no terreno, seus danos e curas são aumentados.
Murmúrios Selvagens
Murmúrios Selvagens 80 Os murmúrios do Sadida assustam as bonecas, aumentando seu controle sobre elas.
Venenoso
Venenoso 90 Esta habilidade passiva aumenta a chance de remover PM e aumenta o dano indireto. O dano indireto de um Sadida normalmente vem de venenos.

Vídeos[]

WAKFU_Classes_-_O_Sapato_do_Sadida

WAKFU Classes - O Sapato do Sadida

Vídeo promocional da classe

Referências[]

  1. O sapato do Sadida, um livro de Wakfu
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