Iops são corajosos cavaleiros humanos sem nariz que deixam suas armas falarem. Se eles soubessem o que são lemas, seu favorito seria definitivamente "Aja antes de pensar". Infelizmente, o tamanho de seus cérebros é inversamente proporcional ao tamanho de suas espadas... Ainda assim, os Iops são grandes protetores que são sempre apreciados em grupos. Além disso, eles têm cabelos tão bonitos!
Eles são famosos por serem cavaleiros corajosos que deixam seu punho falar. O Caos de Ogrest também não mudou sua atitude. Fiel ao seu deus, Iops são guerreiros espirituosos e protetores formidáveis.
Quando se trata de defender suas opiniões fortes, os Iops não têm problemas em deixar que seus inimigos saibam exatamente quão ferozes eles podem ser. Anote isso!
Dificuldade:
Funções[]
Especialidade: Corpo a corpo: Versáteis, os Iops são adeptos do combate corpo a corpo, ainda mais quando estão rodeados pelos seus aliados, podendo melhorar a potência deles.
Danos: Dotados de vários meios de aumentarem seus danos, os Iops executam sequências devastadoras, em um alvo ou em pequenas zonas.
Tank: Embora o ataque seja sua grande especialidade, os Iops também são casca-grossa. Suas técnicas de defesa permitem que eles mantenham a posição face a alguns inimigos.
Feitiços[]
Os discípulos do deus Iop são brutamontes potenciais. Pouca reflexão, muita ação! Adeptos de grandes danos a curto alcance, eles também são capazes de multiplicar a força de seus aliados. São verdadeiros cavaleiros de coração puro que nada detém... Nem mesmo uma muralha de tijolos![1]
Feitiços de Fogo[]
A maioria dos feitiços de Fogo causa danos de zona, além de alterações de estado que podem causar ainda mais dano.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Fulgor
1
Um soco ardente que inflige danos e deixa o Iop Flamejante.
Espada Celeste
3
Com a Espada Celeste, o Iop pode acertar todos os adversários próximos e causar dano adicional nos alvos que tiverem todos os seus pontos de vida.
Supersoco de Iop
9
O Iop se lança contra um alvo com um jab diagonal. Garantia de olhares tortos.
Espada do Julgamento
15
O Julgamento é um feitiço de área particularmente efetivo, pois aumenta o dano causado pelos aliados em vez de feri-los.
É o principal feitiço do arsenal dos Iops: causa dano colossal em uma área enorme e é muito eficiente contra covardes em fuga.
Feitiços de Terra[]
Além de causarem grandes danos, os feitiços de Terra podem impedir as ações de seus alvos. Este estilo de combate permite controlar os movimentos dos adversários.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Sacudida
1
Concentrando o poder da terra em seu punho, o Iop pode desferir um ataque feroz.
Roknocerrok
5
O Roknocerrok lança uma rocha do céu que atrasa o movimento de um alvo e causa dano ao impacto.
Impacto
11
Com um golpe potente, o Iop bate contra o chão e o terremoto provocado causa dano aos inimigos próximos.
Carga
17
O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.
Devastação
23
O Iop pisa na terra com força, criando uma onde de choque que fere todos os alvos próximos.
Feitiços de Ar[]
Graças ao baixo custo de seus feitiços, os Iops especializados no elemento do Ar realizam combos devastadores sobre um alvo. Eles desbloqueiam efeitos de bônus para causar mais danos ou ajudar sua equipe.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Jabs
1
Golpes rápidos que causam impacto. Com o combo, é possível acertar vários alvos com um Jabs.
Rajada
7
O Iop lança uma sucessão rápida de golpes fracos, porém certeiros. O combo aumenta os Pontos de Ação do Iop e de quaisquer aliados próximos.
Pancada
13
Com um gesto violento, o Iop golpeia o alvo. O combo permite empurrar o alvo e retirar um PA dos inimigos localizados ao lado de um obstáculo.
Ventania
19
Com um chute, o Iop cria um vento poderoso que atinge um alvo próximo. O combo causa dano adicional a um único alvo.
Uppercut
25
Um soco de quebrar a mandíbula que custa apenas Wakfu. O combo escalda inimigos próximos do Iop e aumenta o dano do feitiço seguinte.
Feitiços Ativos[]
Os feitiços ativos dos Iops auxiliam sua movimentação pelo campo, durabilidade e bônus de dano.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Salto
3
O Iop pode saltar rapidamente na direção dos inimigos. Ao saltar, o dano e a resistência aumentam e os inimigos próximos da célula em que o Iop cai ficam escaldados.
Postura Defensiva
15
Em vez de entrar de cabeça na batalha, o Iop adota uma postura defensiva que lhe permite gerar Armadura e roubar vida, ao custo de causar um dano menor. A Postura Defensiva aumenta a Parada se for usada corretamente ao final do turno.
Estandarte de Bravura
30
Como o corajoso líder que é, o Iop ergue um estandarte que aumenta a resistência dos alvos próximos a ele. Uma vez erguido o estandarte, o Iop salta para perto dele para controlar o terreno.
Foco
45
O Iop marca o alvo para que o inimigo fique vulnerável a danos causados por toda a equipe do Iop. Foco imobiliza o alvo e reduz sua capacidade de cura.
Hora da Glória
60
Após obter os bônus de Abalo e Solavanco, é hora de partir para a ação. O Iop ataca o alvo para restringir suas ações e reduzir os pontos de movimento.
Amplificação
90
Graças à maestria do Wakfu, o dano causado pelo Iop e por qualquer aliado próximo é aumentado. A energia liberada escalda os inimigos próximos.
Passivos[]
Os passivos dos Iops melhoram feitiços elementares e feitiços ativos, alguns deles ganham efeitos extras.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Virilidade
10
Resistente por natureza, o Iop tem uma quantidade de PV acima da média, mas, com concentração, o dano do feitiço seguinte é aumentado.
Autoridade
20
Tão temerário quanto inconsequente, o Iop parte para cima dos inimigos! Sua autoridade lhe permite saltar mais longe e sem restrições visuais.
Para um Iop, uma batalha é só mais uma ocasião para se exibir. Isso lhe permite receber um bônus quando toma a decisão de se lançar contra os inimigos.
Profissional do Bloqueio
40
O Iop está sempre pronto para marcar e bloquear inimigos. Com um inimigo bloqueado, o Iop ganha mobilidade e causa mais dano. O Iop pode então continuar golpeando o inimigo sem dó e receber um bônus sobre o estado Punhos de Ferro.
Rei da Colina
50
Ao controlar as posições ao redor do estandarte, o Iop ganha um bom bônus em bloqueio e dano.
Compulsão
60
Com Compulsão, o Iop consegue atingir todo o seu potencial durante o combate. Cada feitiço elemental gera mais potência, que diminui mais lentamente.
Carga Furiosa
70
O Iop se concentra em um alvo e investe diretamente contra ele! Graças ao maior alcance de Foco, é possível usar este feitiço para impedir a fuga de um alvo e, se ele conseguir escapar no próximo turno, uma boa Carga lhe dará algo para pensar enquanto sai de fininho.
Falha Sísmica
80
O Iop pode criar uma falha que aproxima os alvos em vez de afastá-los. Em troca, ele pode golpear um pouco mais longe, mas deixa de se beneficiar da colisão do Combo de Pancadas.
Bravura
90
Como o Iop tem uma bravura inata, seus golpes críticos podem aumentar ao parar ataques. Isso vem a calhar quando a maior parte de sua parada é convertida em golpes críticos!
Perseguidor
100
Já cansou do combate corpo a corpo? Esta habilidade passiva permite ao Iop se manter fora dele e controlar a posição dos inimigos exageradamente agressivos. O dano a distância aumenta, mas o dano físico é reduzido.
Combos[]
Se os feitiços estiverem dispostos nesta ordem, basta apertar os números na sequência
1
2
3
4
5
6
Nome
Feitiços
Números
Consumo
Efeito
Combo de Jabs
Ventania » Jabs » Jabs
4 - 1 - 1
1PM, 6PA
Dano em área
Combo de Pancada
Rajada » Rajada » Pancada
2 - 2 - 3
4PA
Empurra 3 células para trás
Combo de Uppercut
Ventania » Ventania » Uppercut
4 - 4 - 5
2PM, 1PW
+20% de danos no próximo feitiço (+40% de dano no Flamejante)
Combo de Ventania
Pancada » Rajada » Ventania
3 - 2 - 4
3PA, 1PM
Dano extra
Combo de Rajada
Uppercut » Jabs » Uppercut » Rajada
5 - 1 - 5 - 2
2PW, 4PA
Bônus de +2PA
Ultra Combo
Jabs » Rajada » Pancada » Ventania » Uppercut » Ventania » Pancada » Rajada » Jabs
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1
12PA, 1PW, 2PM
Tem dancinha no final
Combinações de combos[]
Os combos podem ser combinados com o final de um combo e o começo de outro, maximizando ainda mais os combos.
Nome
Feitiços
Números
Consumo
Combo 1
Foco » Combo de Rajada » Combo de Ventania 2x
foco - 5 - 1 - 5 - 2 - 3 - 2 - 4 - 3 - 2 - 4
12PA, 3PW, 2PM
Combo 2
Combo de pancada » Combo de Jabs
2 - 2 - 3 - 4 - 1 - 1
10PA, 1PM
Combo 3
Combo de Uppercut » Combo de Rajada » Combo de Pancada
4 - 4 - 5 - 1 - 5 - 2 - 2 - 3
8PA, 3PW, 2PM
Combo 4
Combo de ventania » Combo de Uppercut » Combo de Rajada » Ira de Iop
3 - 2 - 4 - 4 - 5 - 1 - 5 - 2 - Ira de Iop
13PA, 2PW, 4PM
Combo 5
Max, Super-Soco + 40% dano final. Para maximizar o dano precisa seguir estes passos:
Use Foco e Amplificação (para dar dano bruto) no turno anterior
Pancada 3x » Combo de Uppercut
2 - 2 - 2 - 4 - 4 - 5
Se não tiver Concentração 80 ainda, dê outro Uppercut e finalize com Supersoco 2x
13PA, 2PW, 4PM
Outras características[]
Arquétipo: Guerreiro destemido.
Dificuldade: Média.
Recursos exclusivos: Alto dano corpo a corpo, Combos.
Posição de combate: Na linha de frente.
Alvos fáceis: Inimigos sem muita movimentação.
Alvos difíceis: Criaturas que atacam e correm, criaturas muito perigosas no corpo a corpo.
Trivia[]
Iop é uma alteração de "Yop", uma marca de iogurte que Anthony Roux; um dos fundadores da Ankama, tomava quando criou a classe.
O uniforme da classe é baseado nos cavaleiros da Ordem dos Templários.