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Cra1

Descrição

Cra-símbolo
O lema da deusa Cra é "orgulho e precisão". Seus discípulos se especializam em combate de longo alcance e são arqueiros da mais alta ordem. Eles são aliados preciosos nas batalhas e são mais eficazes quando mantêm distância. A introdução de balizas ampliou ainda mais o escopo de seus poderes estratégicos. Cras são humanos com cabelo loiro, mas com orelhas longas e pontiagudas.

Não pense que o ato de atirar flechas é a única paixão dos Cras. Eles estão em contato com a natureza e amam nada mais do que se aposentar em paz ao seu templo, onde os animais são tão bem-vindos quanto seus discípulos.

Dificuldade:

1 Estrela

Funções

  • Especialidade: Distância: Especialista no combate à distância, os Cras são eficazes a partir do momento em que ninguém se aproxima. Dispõem, para isso, de diversas maneiras de escaparem de seus agressores.
  • Danos: Os Cras podem tanto se focalizar em um inimigo quanto distribuir os danos sobre vários alvos ao mesmo tempo. Bem protegidos, eles podem ser o maior trunfo da equipe.
  • Controle: Para permanecer em segurança, os Cras são capazes de diminuir o alcance dos inimigos e de reduzir a mobilidade deles. Dispõem também de uma Baliza que aumenta os efeitos de seus feitiços.

Feitiços

Além de serem capazes de causar grandes danos em seus inimigos a distância, os discípulos da deusa Cra também podem reduzir o alcance e o movimento de seus adversários para mantê-los afastados.
A grande particularidade dos Cras é o uso de suas balizas, com as quais podem realizar ataques em zona e se manter como mestre do terreno.[1]

Elemento-fogo Feitiços de Fogo

Os feitiços de Fogo causam principalmente danos de zona. O grupo do Fogo também possui a vantagem de roubar PM e um feitiço de remoção de alcance.

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Flecha Ardente
Flecha Ardente 1 Nada como uma Flecha Ardente para botar fogo em tudo!
Flecha Voraz
Flecha Voraz 3 Quando esta flecha acerta um alvo, ela rouba parte de sua vida para o Cra.
Flecha Cegante
Flecha Cegante 9 Esta flecha emite uma luz tão intensa que é capaz de cegar os alvos e fazê-los perder alcance.
Flecha de Imolação
Flecha de Imolação 15 Esta flecha transformará seus inimigos em churrasquinho se eles forem estúpidos o suficiente para ficarem alinhados à sua frente.
Flecha Explosiva
Flecha Explosiva 21 Esta flecha explode ao entrar em contato com o chão, afetando vários inimigos de uma só vez. Um feitiço que explode como uma bomba!

Elemento-terra Feitiços de Terra

O grupo da Terra permite ao Cra causar grandes danos brutos concentrados em um único alvo. Alguns tiros podem atingir os inimigos ao redor.

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Flecha Crivante
Flecha Crivante 1 Esta flecha versátil é muito útil em quase todas as situações.
Chuva de Flechas
Chuva de Flechas 5 O Cra manda uma saraivada de flechas para o ar para que caiam como uma chuva sobre um inimigo. Perfeito para pregar alguém no chão.
Flecha Fustigante
Flecha Fustigante 11 Uma flecha que serpenteia e machuca bastante. Vai provocar seus inimigos, mas também vai fazê-los manter distância.
Flecha Perfurante
Flecha Perfurante 17 Esta flecha se divide com o impacto atingindo vários alvos de uma só vez. Dois coelhos, uma cajadada, você já sabe o resto.
Flecha Destrutiva
Flecha Destrutiva 23 O nome diz tudo. Esta flecha permite que o Cra cause dano considerável a um alvo.

Elemento-ar Feitiços de Ar

Os feitiços de Ar possuem o melhor alcance entre todos os feitiços. Eles dão ao Cra uma grande capacidade de adaptação graças aos feitiços que custam pouco PA, sem linha de visão ou que empurram os inimigos (todos os feitiços do ramo Ar precisam de Linha de Visão, essa informação vem do livro criado antes do nerf da classe).

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Flecha de Recuo
Flecha de Recuo 1 Esta flecha permite empurrar inimigos perigosos para trás. Perfeita para Cras, que preferem manter distância!
Flecha Guiada
Flecha Guiada 7 O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Flecha Inconveniente
Flecha Incoveniente 13 Este feitiço permite ao Cra atormentar seu alvo retirando-lhe Armadura e infligindo danos.
Flecha Tempestuosa
Flecha Tempestuosa 19 Esta flecha dispara um redemoinho que pode atingir vários inimigos de uma só vez. Por falar em torcer pessoas, hein!
Flecha Envenenada
Flecha Envenenada 25 A Flecha Envenenada é uma das mais perigosas que um Cra pode disparar. Qualquer alvo atingido sofrerá seus efeitos por vários turnos.

Elemento-neutro Feitiços Ativos

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Baliza Cra
Baliza Cra 3 Coloca uma baliza. Ativada por um feitiço de Fogo, a baliza provoca danos em círculo. Ativada por um feitiço de Terra, a baliza bombardeia os alvos em círculo. Ativada por um feitiço de Ar, a baliza empurra os alvos em cruz.
Desbalizagem
Desbalizagem 3 Permite retirar uma Baliza colocada anteriormente pelo Cra.
Rolamento
Rolamento 15 O Rolamento oferece grande mobilidade ao Cra quando ele mais precisa!
Olho de Lince
Olho de Lince 30 Graças a este feitiço, o Cra forja a sua reputação de especialista em combates a distância. Com ele, é possível atingir os alvos mais distantes.
Retirada Balizada
Retirada Balizada 45 Com este feitiço, o Cra pode sair de uma enrascada efetuando uma retirada em direção de uma de suas balizas.
Golpe Incisivo
Golpe Incisivo 60 Com esta flecha preventiva, o Cra pode dissuadir seus adversários de lhe causar problemas.

Passivos

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Arqueiro Astuto
Arqueiro Astuto 10 Atirar de longe é bom. Tirar o corpo fora de situações perigosas é melhor ainda! Com este passivo, o Cra pode aguentar os combates além de acertar uma flecha mais poderosa regularmente.
Visão Aguçada
Visão Aguçada 20 Visão Aguçada permite que o Cra aumente o alcance de seus feitiços. Além disso, quanto mais bônus de alcance o Cra tiver, maior será o dano.
Elusivo
Elusivo 30 Para escapar a tempo, um Cra precisa estar alerta e ser capaz de evitar golpes inimigos.
Arco e Flecha
Arco e Flecha 40 O Cra aumenta seu conhecimento das balizas. Pode não ser tão bom quanto uma viagem para Belize, mas dá para o gasto...
Acoplamento Pirolítico
Acoplamento Pirolítico 50 Quem brinca com fogo... se diverte queimando os inimigos!
Precisão Cra
Precisão Cra 60 Ao se mover para mirar melhor em um inimigo, o Cra ganha precisão. E um disparo preciso é um disparo melhor!
Antecipação
Antecipação 70 O segredo do sucesso é antecipar os próximos movimentos dos inimigos.
O Caminho do Arco
O Caminho do Arco 80 Somente o verdadeiro discípulo desta arte é capaz de disparar estas flechas.
Tiro Poderoso
Tiro Poderoso 90 Com Tiro Poderoso, o Cra tem uma chance maior de aplicar um golpe crítico e ganha mais dano com golpes críticos.

Trivia

  • Cra ao contrário é "arc", arco em inglês e francês.

Vídeos

WAKFU Classes - O Alcance do Cra

WAKFU Classes - O Alcance do Cra

Vídeo promocional da classe

Referências

  1. Poder de Cra, um livro de Wakfu