O lema da deusa Cra é "orgulho e precisão". Seus discípulos se especializam em combate de longo alcance e são arqueiros da mais alta ordem. Eles são aliados preciosos nas batalhas e são mais eficazes quando mantêm distância. A introdução de balizas ampliou ainda mais o escopo de seus poderes estratégicos. Cras são humanos com cabelo loiro, mas com orelhas longas e pontiagudas.
Não pense que o ato de atirar flechas é a única paixão dos Cras. Eles estão em contato com a natureza e amam nada mais do que se aposentar em paz ao seu templo, onde os animais são tão bem-vindos quanto seus discípulos.
Dificuldade:
Funções[]
Especialidade: Distância: Especialista no combate à distância, os Cras são eficazes a partir do momento em que ninguém se aproxima. Dispõem, para isso, de diversas maneiras de escaparem de seus agressores.
Danos: Os Cras podem tanto se focalizar em um inimigo quanto distribuir os danos sobre vários alvos ao mesmo tempo. Bem protegidos, eles podem ser o maior trunfo da equipe.
Controle: Para permanecer em segurança, os Cras são capazes de diminuir o alcance dos inimigos e de reduzir a mobilidade deles. Dispõem também de uma Baliza que aumenta os efeitos de seus feitiços.
Feitiços[]
Além de serem capazes de causar grandes danos em seus inimigos a distância, os discípulos da deusa Cra também podem reduzir o alcance e o movimento de seus adversários para mantê-los afastados.
A grande particularidade dos Cras é o uso de suas balizas, com as quais podem realizar ataques em zona e se manter como mestre do terreno.[1]
Feitiços de Fogo[]
Os feitiços de Fogo causam principalmente danos de zona. O grupo do Fogo também possui a vantagem de roubar PM e um feitiço de remoção de alcance.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Flecha Ardente
1
Nada como uma Flecha Ardente para botar fogo em tudo!
Flecha Voraz
3
Quando esta flecha acerta um alvo, ela rouba parte de sua vida para o Cra.
Flecha Cegante
9
Esta flecha emite uma luz tão intensa que é capaz de cegar os alvos e fazê-los perder alcance.
Flecha de Imolação
15
Esta flecha transformará seus inimigos em churrasquinho se eles forem estúpidos o suficiente para ficarem alinhados à sua frente.
Flecha Explosiva
21
Esta flecha explode ao entrar em contato com o chão, afetando vários inimigos de uma só vez. Um feitiço que explode como uma bomba!
Feitiços de Terra[]
O grupo da Terra permite ao Cra causar grandes danos brutos concentrados em um único alvo. Alguns tiros podem atingir os inimigos ao redor.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Flecha Crivante
1
Esta flecha versátil é muito útil em quase todas as situações.
Chuva de Flechas
5
O Cra manda uma saraivada de flechas para o ar para que caiam como uma chuva sobre um inimigo. Perfeito para pregar alguém no chão.
Flecha Fustigante
11
Uma flecha que serpenteia e machuca bastante. Vai provocar seus inimigos, mas também vai fazê-los manter distância.
Flecha Perfurante
17
Esta flecha se divide com o impacto atingindo vários alvos de uma só vez. Dois coelhos, uma cajadada, você já sabe o resto.
Flecha Destrutiva
23
O nome diz tudo. Esta flecha permite que o Cra cause dano considerável a um alvo.
Feitiços de Ar[]
Os feitiços de Ar possuem o melhor alcance entre todos os feitiços. Eles dão ao Cra uma grande capacidade de adaptação graças aos feitiços que custam pouco PA, sem linha de visão ou que empurram os inimigos (todos os feitiços do ramo Ar precisam de Linha de Visão, essa informação vem do livro criado antes do nerf da classe).
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Flecha Incoveniente
13
Este feitiço permite ao Cra atormentar seu alvo retirando-lhe Armadura e infligindo danos.
Flecha Tempestuosa
19
Esta flecha dispara um redemoinho que pode atingir vários inimigos de uma só vez. Por falar em torcer pessoas, hein!
Flecha Envenenada
25
A Flecha Envenenada é uma das mais perigosas que um Cra pode disparar. Qualquer alvo atingido sofrerá seus efeitos por vários turnos.
Feitiços Ativos[]
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Baliza Cra
3
Coloca uma baliza. Ativada por um feitiço de Fogo, a baliza provoca danos em círculo. Ativada por um feitiço de Terra, a baliza bombardeia os alvos em círculo. Ativada por um feitiço de Ar, a baliza empurra os alvos em cruz.
Permite retirar uma Baliza colocada anteriormente pelo Cra.
Rolamento
15
O Rolamento oferece grande mobilidade ao Cra quando ele mais precisa!
Olho de Lince
30
Graças a este feitiço, o Cra forja a sua reputação de especialista em combates a distância. Com ele, é possível atingir os alvos mais distantes.
Retirada Balizada
45
Com este feitiço, o Cra pode sair de uma enrascada efetuando uma retirada em direção de uma de suas balizas.
Golpe Incisivo
60
Com esta flecha preventiva, o Cra pode dissuadir seus adversários de lhe causar problemas.
Passivos[]
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Arqueiro Astuto
10
Atirar de longe é bom. Tirar o corpo fora de situações perigosas é melhor ainda! Com este passivo, o Cra pode aguentar os combates além de acertar uma flecha mais poderosa regularmente.
Visão Aguçada
20
Visão Aguçada permite que o Cra aumente o alcance de seus feitiços. Além disso, quanto mais bônus de alcance o Cra tiver, maior será o dano.