Wakfu Wikia
Wakfu Wikia
Advertisement

Incarnam é o plano do Krosmoz no qual as almas são reencarnadas. É uma ilha flutuante, separada do resto do mundo, e os aventureiros que desejam alcançar o Mundo dos Doze devem voar a bordo de balões celestes para Astrub. No jogo Wakfu, o jogador simplesmente é empurrado de um penhasco e cai de Incarnam, mas pode retornar usando um zaap.

Incarnam é uma parte crucial do Krosmoz, pois a alma de cada pessoa encarna ou reencarna através deste plano.

É dito que Rushu também visitou Incarnam para sequestrar almas encarnadas e adicioná-las às suas tropas de Shushus, embora não esteja claro se isso foi uma ocorrência específica ou uma atividade comum dele.

Incarnam é a primeira área do jogo (se o tutorial não for pulado), e o lugar onde Otomai explica ao jogador os básicos do combate em Wakfu.

Características notáveis[]

Além de ser uma ilha flutuando no meio do Krosmoz, Incarnam é curiosamente localizado na parte de trás de um dragão de pedra gigante, que é aparente por suas vistas laterais. Em Dofus: Les Vents d'émeraude, há indícios de que o dragão pode, de fato, estar vivo e adormecido. O livro (página 360) inclui um conto de um tempo distante, quando a ilha foi submetida a um constante estrondo, como um terremoto contínuo. Uma misteriosa senhora chegou à ilha, foi para a floresta, deitou-se e sussurrou alguma coisa no chão. Quase que imediatamente, o estrondo parou, como se o dragão tivesse voltado a dormir e a mulher nunca mais fosse vista. De acordo com a história, ninguém conseguia lembrar como ela era ou se era humana, mas estava cercada pela luz de vários dofus.

Notas[]

Normalmente, voltar a Incarnam custa 100 kamas como toda viagem de zaap, mas se o jogador usar o zaap de Astrub para voltar a Incarnam, a viagem não custará nada.

Trivia[]

Incarnam vem de "encarnar".


Galeria[]

Advertisement