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Casa do Papai Nowel

CasaPapaiNowel

Nível Exigido 10
Área Ilha de Nataw
Território Planície de Nataw
Recompensas
Modo Competitivo Não

Casa do Papai Nowel é um calabouço.



Notas[]

  • Entrar consome uma Chave da casa do Papai Nowel, obtida ao derrotar o Cervo Belmiro.
  • Apesar de ser possível entrar no calabouço no nível 10, a missão que libera o acesso à Ilha de Nataw só fica disponível no nível 25.

Missões relacionadas[]

Nenhuma.

Conquistas relacionadas[]

Nenhuma.

Salas[]

Salas
Sala 1 Sala 1

Estratégia[]

Como só é possível usar os feitiços da área nesse calabouço e eles são muito inferiores aos feitiços das classes, é essencial ir com um grupo de seis pessoas.

O nível mínimo para conseguir chegar à Casa é 25, mas é mais fácil vencer o chefe com um grupo de jogadores que sejam pelo menos nível 100, porque na Ilha de Nataw quanto maior o nível de um jogador, maior será o total de pontos de vida que ele terá. Também é recomendado usar o Traje de Elfo Astuto ou Traje de Elfo Feliz, mas fique livre para usar outros trajes.

Antes de entrar no calabouço, é uma boa ideia enfrentar um Pacote de Presente fora dele para verificar em que ordem os jogadores irão agir, porque a Iniciativa pode fazer uma boa diferença dentro da Casa do Papai Nowel.

O Papai Nowel pode começar muito próximo aos jogadores (como visto na imagem acima) e ele possui um feitiço que inutiliza o alvo, chamado Feliz Nataw...!. Esse feitiço pode causar a derrota do grupo se o Nowel tiver liberdade para usá-lo todo turno. Por isso, o jogador com a maior Iniciativa deve ser o mais próximo do Nowel no começo do combate e deve tentar congelar ele. Se o Nowel começar próximo de uma célula da margem do mapa e o jogador possuir um Traje de Elfo Astuto, ele pode empurrar o Nowel nela com Tramontana, para garantir que ele fique Congelado e usar Frieiras para tirar PM.

Se o Nowel não começar perto de uma célula da margem, os jogadores devem atacá-lo com feitiços que possam congelar o alvo até que algum o faça. Em seguida devem empurrá-lo em uma célula da margem do mapa com Tramontana.
Como a célula congela o alvo com 100% de chance e afeta o alvo que pisa ou começa o turno em cima dela, é a melhor opção para congelar o Nowel. Uma vez que o Nowel seja empurrado em uma, dois ou três jogadores podem cuidar de remover PM com Frieiras e tentar deixá-lo com no máximo 2 PM todo turno, assim; será fácil mantê-lo sob controle, empurrando-o de volta à célula da margem com Tramontana, enquanto o resto do grupo cuida dos outros inimigos.

Se o Nowel tiver mais Iniciativa que o primeiro jogador e chegar a encostar em um alvo para inutilizá-lo, o grupo deve se focar inteiramente nele, congelando, removendo PM com vários usos de Frieiras, e empurrando com Tramontana quando possível.

O Cervo Colombo pode trocar de lugar com um alvo e deixá-lo próximo ao Nowel, além de trocar de lugar com inimigos que tenham sido alvos do feitiço Cervo Líder. Como não há como impedir isso, a melhor opção é separar os dois e matar o Colombo logo.

Após garantir que o Nowel não alcance ninguém, os jogadores devem se atentar em destruir os Pacotes com Armadilha que ele invoca todo turno. Às vezes eles aparecem próximos uns aos outros e/ou próximos de outros inimigos e podem ser eliminados rapidamente com feitiços de área de efeito.

Se os jogadores estiverem usando um Traje de Elfo Astuto ou Elfo Feliz, como mencionado acima, todos terão acesso ao feitiço Frieiras. Esse feitiço é especialmente útil aqui por não ter Linha de Visão, assim os outros inimigos da luta podem ser ignorados por um tempo e mesmo que fiquem na frente, não conseguirão impedir que os jogadores mantenham o foco no Papai Nowel.

Quando o Nowel estiver com pouca vida, os jogadores podem deixar de tirar PM e atacar com feitiços que causem mais dano, para eliminar ele logo. Garantir que o Papai Nowel não encoste em ninguém é a chave para a vitória.

Segredos[]

Nenhum.

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