Srams são um grupo de humanos com cabelos brancos, que usam roupas e máscaras de esqueleto. Então, o que esses Srams estão escondendo atrás de suas misteriosas máscaras? Ninguém realmente sabe o que eles têm feito desde o Caos de Ogrest, mas uma coisa é certa: Eles estão ainda mais furtivos do que antes!
Uma boa máscara é essencial para todos os comportamentos furtivos - e ninguém sabe disso melhor do que os Srams! Eles podem furtar rapidamente uma bolsa carregada de kamas do bolso de um aventureiro e correr em torno de inimigos que pisam em suas armadilhas. Resumindo, quando os Srams saem para brincar, provavelmente é melhor ficar em casa...
Srams são assassinos e se tornam particularmente perigosos quando atacam pelas costas. Eles podem usar suas armadilhas para manipular o campo de jogo.
Dificuldade:
Funções[]
Especialidade: Assassinato: Focalizados em seu alvo, os Srams são especialistas em enfrentar um adversário isolado ou em executar uma presa enfraquecida.
Danos: Como não deixam ninguém se aproximar, os Srams têm uma certa vantagem nos combates corpo a corpo. Não conhecem o medo, inspiram-se nele.
Entrave: Os Srams podem acumular os bônus sobre os adversários ou os bônus sobre eles mesmos. Dispõem também de armadilhas e de um Dublê, impedindo, desta maneira, a fuga dos inimigos.
Feitiços[]
O Sram se sobressai nos combates contra um único adversário. Capaz de infligir hemorragia, explorar todos os pontos fracos, invocar um dublê de si mesmo, roubar espólio, manusear as armadilhas com precisão, ou ainda se tornar invisível, o Sram é o assassino mais temível da sua categoria.[1]
Feitiços de Fogo[]
Além de danos, alguns feitiços de fogo do Sram causam o estado Hemorragia. A cada turno, a vítima sofre danos proporcionais ao nível deste estado. Ele pode ser lançado para roubar PV com o Abrir as Veias.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Eliminação Sangrenta
1
Qualquer bom Sram tem um ataque flexível e preciso para acertar direto onde dói. Além do mais, este feitiço é um bom gerador de Ponto Fraco.
Castigo
3
Se os seus adversários tentarem cercá-lo, você vai puni-los por essa audácia e aumentar os efeitos que os venenos provocam neles. Esse feitiço gera Ponto Fraco.
Abrir as Veias
9
O Sram libera a Hemorragia de seu adversário a fim de se regenerar. Este feitiço gera ponto fraco.
Sangria Mortal
15
Este feitiço é particularmente eficaz para aplicar Hemorragia no alvo, ao mesmo tempo em que gera ponto fraco.
Este feitiço coloca uma Armadilha de Laceração. Isso causa dano de zona de efeito e aplica Hemorragia aos alvos.
Feitiços de Água[]
Os feitiços de Água permitem gerar espólio. Em seguida, ele pode ser usado para gerar bônus para o Sram ou seus aliados ou penalidades para seus adversários.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Cleptosram
1
Um bom feitiço de danos que permite roubar um PM e gerar Ponto Fraco ao mesmo tempo.
Patifaria
5
Um feitiço eficiente à distância e na zona. Ele também permite roubar a armadura de seus alvos e gerar Ponto Fraco.
Ataque Pérfido
11
Um ataque dissimulado, enganoso ou pérfido. A escolha é fácil para um Sram que brinca com seus inimigos! De qualquer forma, ele roubará um PA de seu alvo.
Srambuste
17
Este feitiço permite gerar Ponto Fraco, retirando Esquiva do seu alvo ao mesmo tempo.
Burla
23
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Com Armadilha das Sombras no seu deck, três feitiços de armadilha serão adicionados à sua barra. Com as armadilhas, o Sram pode ferir, bloquear ou mover seus adversários. É possível retirar uma armadilha graças à Armadilha das Sombras.
Galopada
45
Com Galopada, o Sram ou um de seus aliados ganha mobilidade. Usado em um aliado, ele não pode mais ser bloqueado.
Ida
60
Este feitiço permite que o Sram troque de lugar com seu Dublê uma vez. Após trocar de lugar, ele não poderá mais utilizar feitiços, com exceção de Medo e Retorno!
Apunhalador
90
Permite ao Sram aumentar seu dano durante um Golpe Crítico ou um ataque por trás.
Passivos[]
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Assassino
10
Esta habilidade passiva aumenta o dano causado pelo Sram a alvos enfraquecidos. Além disso, se o alvo for morto, o Sram recuperará PV.
Lâmina Ensanguentada
20
A lâmina do Sram faz os alvos atingidos sangrarem. A lâmina coberta de sangue ajuda o Sram a recuperar saúde.
Agressão Brutal
30
Um bom Sram sabe exatamente como causar dor! Esta habilidade passiva aumenta a geração de pontos fracos e o dano causado ao usá-los.
Mestre das Sombras
40
Este passivo dá uma armadura ao Sram se ele estiver Invisível e permite realizar um golpe devastador ao sair do estado Invisível.
Mestre das Armadilhas
50
Em se tratando de perfídia, o Sram não tem igual. Este passivo lhe permite colocar mais armadilhas no terreno e aumentar a potência delas!
Plano Distorcido
60
Para um Sram móvel e eficaz!
Emboscada
70
Ao combinar sua habilidade no campo de batalha com o elemento surpresa, o Sram consegue aplicar um golpe mortal. Esta habilidade passiva também aumenta a potência dos feitiços e armadilhas mais incomuns do Sram.
Fraude
80
Uma combinação inteligente de talentos astutos com um toque sutil de desonestidade.
Mestre em negócios, mais hábil que um Enutrof, o Sram consegue se safar aproveitando sua Vontade para aumentar a eficácia de seus roubos!
Sram até a Espinha
100
Esta passiva permite ao Sram aumentar os sua chance de Golpes Críticos dependendo do seu Bloqueio e Esquiva.
Outras características[]
Arquétipo: Assassino.
Recursos exclusivos: Invisibilidade, armadilhas.
Dano: Ótimo. Pode causar grandes quantidades de dano, utilizando vários mecanismos que aumentam o dano de certos feitiços, se curar ao matar inimigos e acumular stacks para roubar vida ou para causar Hemorragia.
Flexibilidade: Excelente. Pode se mover rapidamente para trás do inimigo, empurrar e se livrar de inimigos com muito bloqueio. Também pode passar totalmente despercebido pelos inimigos enquanto invisível.
Jogo em equipe: Elimina rapidamente alvos fracos, persegue e atrapalha suas jogadas. Pode reposicionar seus inimigos para dar vantagem a seus aliados ou a si mesmo e pode frustrar inimigos com armadilhas.
Posição de combate: Pode ficar em qualquer lugar, mas de preferência é bom ficar perto de um aliado que seja de linha de frente, para que ele tanke os inimigos por você.
Alvos fáceis: Um bom Sram pode lutar bem contra qualquer oponente, basta analisar o modo de agir dele.
Alvos difíceis: Um Sram deve evitar alvos muito resistentes.
Trivia[]
Sram ao contrário é "Mars", que se refere à marca de chocolate em barra que Camille Chafer; um dos fundadores da Ankama, comia quando criou a classe.
Sram é uma das cinco classes que têm seu rosto completamente coberto. As outras são Sadidas (macho), Zobais, Ladinos e Xelors. Ao contrário de outras classes, porém, seus rostos são partes reais de seu corpo, em vez de máscaras ou cabelo.
O deus dos Srams parece muito mais um demônio do que um deus.