Eles são uma raça de humanos com rostos mascarados. Caçados por suas máscaras que lhes dão seus poderes, os Zobais desconfiam de tudo.
Zobais tiram seus poderes de suas máscaras, e podem trocar de lutadores imprudentes para fugitivos ou lunáticos em questão de segundos. Sabemos muito pouco sobre esses misteriosos aventureiros, exceto que eles mudam de máscara com mais frequência do que a maioria dos homens trocam de cueca. Ninguém sabe ao certo quais são seus motivos, mas dizem que eles são movidos por um profundo desejo de vingança...
Seus rostos reais raramente são vistos e ninguém entende verdadeiramente seus motivos. Eles podem parecer cavaleiros valentes solitários ou rebeldes com sua própria agenda, eles podem ser guiados por sua fé, seus valores ou por seus sentimentos (como vingança, por exemplo).
Dificuldade:
Funções[]
Posicionamento: Usando inúmeras capacidades de posicionamento e de esquiva, os Zobais podem facilitar o trabalho da equipe deles e passar atrás dos adversários.
Curas: Dispondo de vários feitiços de cura, os Zobais ajudam seus aliados um a um, e podem até ressuscitá-los.
Danos: Lutando geralmente à distância média, os Zobais têm diversos estilos de combate, de acordo com o desejo de chamar a atenção para eles ou de continuar à distância.
Feitiços[]
A identidade dos Zobais é coberta de mistério. Pelo que sabemos, estes guerreiros abençoados pelo próprio Sadida podem se adaptar a todas as situações graças às suas inúmeras técnicas de combate. Seu domínio espiritual lhes permite utilizar máscaras de ritual para ganhar poder, invocar um dublê ou ressuscitar seus aliados.[1]
Feitiços de Fogo[]
Os feitiços de Fogo abrem passagem para a fúria do Zobal com uma sequência de chicotadas numa zona.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Fratura
1
Um feitiço simples e eficaz que causa dano em uma área de efeito.
Chifrada
3
Quando o Zobal está cercado, ele pode invocar os chifres da Máscara do Psicopata para punir todos que estiverem por perto.
O Zobal desencadeia um turbilhão de lâminas ao redor dele, infligindo grandes danos e atraindo os alvos nas quatro direções.
Psicose
15
O Zobal enfia seus chifres no inimigo e depois o puxa para ficar em contato com ele.
Psicaute
21
O Zobal salta a várias casas de distância, infligindo enormes danos pelo caminho.
Feitiços de Água[]
Os feitiços de Água favorizam a distância, a cura e deslocamento de aliados. A esquiva é o que resume este grupo.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Fuga
1
Com a Fuga, o Zobal causa dano no alvo antes de bater em retirada. O melhor de ambos os mundos!
Zobi Zobá
5
Para se distanciar de um inimigo, o melhor a fazer é empurrá-lo e fugir na direção oposta. Este feitiço empurra na direção onde se encontrava o Zobal antes de lançar o feitiço.
Dardo Fiel
11
Permite causar danos em zona, ou curar e dar Esquiva em zona, dependendo da máscara usada.
Dardo Fugaz
17
Permite trocar de posição com o alvo, ao mesmo tempo em que inflige danos, se for um adversário, e cura, se for um aliado!
Dardo Audaz
23
Sobre um inimigo, o Zobal inflige danos e pode infligir Correntes se o Zobal estiver sob efeito do estado Liberador. Sobre um aliado, ele o cura.
Feitiços de Ar[]
Os feitiços de Ar não custam muito, são lançados ao contato e podem deslocar o alvo para mudar a configuração do combate.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Chuticote
1
Um chute violento, simples mas eficaz, muito útil para desestabilizar o adversário.
Vingativo
7
Com Vingativo, o Zobal faz com que o alvo recue, mas o persegue para que ele não escape.
Clastanhola
13
O Zobal puxa o alvo e se coloca atrás dele.
Classarola
19
Permite vincular o Zobal a um alvo. Em seguida, poderá arrastá-lo com ele!
Classablanca
25
O Zobal salta em direção ao inimigo e o empurra com a força de seu ataque.
Feitiços Ativos[]
Os feitiços ativos dos Zobais incluem as 3 máscaras que alteram sua personalidade, e o Espírito Mascarado que aumenta sua ofensiva e permite que reviva aliados.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Máscara do Covarde
3
Com esta máscara, o Zobal sente uma vontade repentina de fugir, para melhor preparar seu retorno. As curas do Zobal aumentam e ele ganha um PM a cada esquiva bem-sucedida.
Espírito Mascarado
15
O poder das máscaras permite que o Zobal invoque um dublê de si mesmo. Mas tenha cuidado, pois o Zobal também receberá os danos sofridos pelo seu Espírito Mascarado.
Máscara do Psicopata
30
A Máscara do Psicopata deixa o Zobal louco. Ele enlouquece e aumenta seus danos em detrimento de suas resistências.
Máscara da Classe
45
Com a Máscara da Classe, o Zobal tentará impressionar o público. Ele aumenta suas chances de golpe crítico e os danos de seus aliados a cada golpe crítico bem-sucedido. Isso é que é ter classe…
Dança Macabra
60
É uma dança ou um ritual? Ninguém sabe. A questão é que a Dança Macabra do Zobal permite que ele aumente sua mobilidade e até que ele ressuscite seus aliados ao sacrificar o Espírito Mascarado.
Passivos[]
Os passivos dos Zobais complementam sua denominação de "guerreiro lunático". Carnaval faz com que os aliados também possam usar suas máscaras.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Liberação de Wakfu
10
O Zobal gera naturalmente uma carga de Liberador a cada três turnos. Esta habilidade passiva aumenta essa frequência para cada dois turnos e melhora a eficácia dos feitiços que consomem o estado Liberador.
Arte da Esquiva
20
Este passivo permite aumentar o dano do Zobal em função de sua esquiva. É a arma perfeita do Zobal furtivo que adora fugir ou se deslocar entre seus inimigos.
Abaixo as Máscaras
30
Ao encadear esquivas e golpes normais, o Zobal ganha Renovação, que, uma vez alcançado o nível 30, lhe permitirá reduzir ou aumentar as resistências de seu alvo e infligir um golpe crítico devastador.
Carnaval
40
Carnaval aumenta o alcance dos feitiços de máscara, o que permite lançá-los sobre os aliados durante um turno. Esta habilidade passiva também permite reduzir o custo das máscaras.
Mestre Zobal
50
Um Mestre Zobal domina o terreno e o usa como bem entender. É capaz de se curar ao mesmo tempo em que inflige danos maiores quando ataca seus alvos de costas e quando cria colisões.
Em Contato
60
Em contato, só um pouquinho mais em contato... É assim que se torna um mestre do combate aproximado.
Graças a este passivo, o domínio perfeito da potência de três elementos terá a recompensa que merece.
Zobal Classudo
80
Semear o caos é sempre melhor a dois, e com classe, por favor! O Zobal ganha Elegância em cada ação de seu Espírito Mascarado. O aumento de Elegância desbloqueia os efeitos de alguns feitiços.