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Pandawa1

Descrição

Pandawa-símbolo
Os Pandawas usam Leite de Bambu para ganhar força a alimentar suas discussões filosóficas. Pandawas são guerreiros entusiasmados que sabem como usar o corpo... e o de outras pessoas também!

Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!

Dificuldade:

3 Estrelas

Funções

  • Posicionamento: Os Pandawas carregam e jogam seus aliados ou inimigos onde querem no terreno. Dispõem também de um Barril com várias funções, dentre as quais, a possibilidade de dar efeitos de zona aos feitiços.
  • Tank: Capazes de reforçar a resistência e de manter os inimigos próximos, os Pandawas podem adotar um estilo defensivo.
  • Curas: Dispondo de vários efeitos de cura, os Pandawas podem também aumentá-los com a utilização de seu Barril.

Feitiços

Não se deixe enganar pelo jeito descontraído do Pandawa: ele é um guerreiro temível que domina as técnincas da embriaguez. Ele pode invocar ao seu lado um Barril, cujo conteúdo ele tomará para se fortalecer ou acrescentar novos efeitos a seus feitiços. Com o Karchamrak, ele pode carregar seus aliados em seu escudo e levar os golpes no lugar deles. Ele também pode carregar seus inimigos e jogá-los longe.[1]

Elemento-fogo Feitiços de Fogo

Os feitiços de Fogo causam bons danos à meia distância.

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Sopro Flamejante
Sopro Flamejante 1 O Pandawa sopra na direção de seus adversários e inflige danos de fogo! Além disso, ele retira as resistências se eles estiverem Tontos!
Rodada Geral
Rodada Geral 3 Rodada Geral permite que o Pandawa provoque danos generosos de Fogo ao mesmo tempo em que fica flamejante. Quando lançado no barril, ele fica flamejante.
Golpe Leitoso
Golpe Leitoso 9 O Pandawa escalda os alvos, dá um salto e inflige danos ao redor da casa em que cai.
Frasco Explosivo
Frasco Explosivo 15 O Pandawa lança um frasco cheio de Leite de Bambu que explode sobre seus adversários.
Puro Deleite
Puro Deleite 21 Grande fã de danos colaterais, o Pandawa pode limpar uma grande zona com Puro Deleite. Se seu Barril estiver na zona, ele inflige ainda mais danos.

Elemento-agua Feitiços de Água

Os feitiços de Água do Pandawa causam danos, geram o estado Tonto e possuem efeitos secundários de lançados diretamente sobre o Barril, como um aumento de zona.

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Sopro Leitoso
Sopro Leitoso 1 O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Nuvem Leitosa
Nuvem Leitosa 5 O Pandawa cria uma Nuvem Leitosa que inflige danos e deixa seus alvos tontos! Quando lançado sobre o Barril, cria uma Nuvem de Leite que cura todos os alvos presentes no início do turno.
Tekileite
Tekileite 11 Tekileite provoca danos e permite que o Pandawa ganhe Esquiva de acordo com o nível de Tonto do alvo. Quando lançado sobre o Barril, os danos passam em zona.
Onda de Leite
Onda de Leite 17 Ao criar uma Onda de Leite, o Pandawa consome o estado Tonto de seu aliado para curá-lo. Ele também pode usá-la para infligir danos a um adversário. Quando lançado sobre o barril, os danos são transferidos para a zona de efeito.
Fonte de Leite
Fonte de Leite 23 Generoso, o Pandawa paga uma rodada e causa danos em seus inimigos. Se o feitiço for lançado sobre o Barril, todos os alvos serão irresistivelmente atraídos por ele!

Elemento-terra Feitiços de Terra

Os feitiços de Terra possuem efeitos secundários poderoso quando o Pandawa segura seu Barril. Esta restrição é compensada com a zona de efeito e os danos importantes causados pelos feitiços.

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Triplo Karmalte
Triplo Karmalte 1 O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Bêbambu
Bêbambu 7 Bêbambu inflige grandes danos de Terra, deixa o alvo tonto e o Pandawa flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu barril, ele aumenta suas resistências em função do nível de tontura do seu alvo.
Golpe de Barril
Golpe de Barril 13 O Pandawa inflige danos e deixa os alvos ao seu redor tontos, além de escaldá-los! Se o Pandawa estiver carregando seu barril, ele aumenta seu bloqueio em função do nível de tontura dos seus alvos.
Ácido Lático
Ácido Lático 19 O Pandawa usa seu Barril para provocar danos a distância e deixar seus alvos tontos! Se o Pandawa estiver carregando um personagem, ele o lança, infligindo danos e retirando PM na zona.
Barriltzkrieg
Barriltzkrieg 25 O Pandawa inflige danos, deixa seus alvos tontos e escaldados, e se teletransporta para a posição visada se estiver carregando seu barril.

Elemento-neutro Feitiços Ativos

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Barril
Barril 3 O Pandawa invoca um Barril de Leite de Bambu. Só é possível colocar dois no terreno ao mesmo tempo. O barril tem pontos de vida, e, se o Pandawa estiver com ele ao final de seu turno, ele fica embriagado.
Karchamrak
Karchamrak 15 O Karchamrak permite carregar e lançar um alvo, ou de carregar o Barril para usar certos feitiços. Um Pandawa carregador não pode ser carregado. O alvo carregado cairá onde o Pandawa estiver se este último for deslocado.
Happy Hour
Happy Hour 30 O Pandawa paga uma rodada e mergulha seus adversários na embriaguez do combate. Se for lançado sobre ele mesmo, ele ganha uma armadura de corpo a corpo. Sobre seus aliados, oferece uma cura em vários turnos. Sobre o Barril, ele empurra os alvos que estiverem ao seu redor.
Éter
Éter 45 O alvo de Éter fica estável. Se o alvo for um aliado, ele ganha PM e não pode ser bloqueado. Se for um adversário, fica impossibilitado de bloquear.
Teleportonel
Teleportonel 60 O Pandawa não suporta ficar longe do seu Leite de Bambu. A natureza é sábia, porque o Teleportonel permite justamente que o Pandawa se teletransporte para perto do seu barril.

Passivos

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Coquetel
Coquetel 10 A maestria do Pandawa para fazer coquetéis torna-o capaz de melhorar a cura em troca de dano. Os feitiços Sopro Flamejante e Tekileite agora curam aliados.
Mestre da Embriaguez
Mestre da Embriaguez 20 Mestre de sua Embriaguez, o Pandawa ganha bônus temporários a cada mudança de estado. O Pandawa regenera Wakfu e PV ao consumir o estado Tonto dos alvos que estiverem usando os feitiços apropriados.
Barril sem Fundo
Barril sem Fundo 30 O Barril sem Fundo aumenta a capacidade do barril. O Pandawa pega o barril por instinto ao final do turno e se cura bebendo vários litros do líquido que está dentro dele.
Barril Agressivo
Barril Agressivo 40 Este passivo reduz o custo em PA do feitiço Karchamrak lançado sobre o Barril e aumenta o alcance do feitiço Barril.
Instinto Leitoso
Instinto Leitoso 50 Toda vez que o estado Tonto for consumido de um alvo, o feitiço seguinte do Pandawa ganhará mais dano. Esta habilidade passiva coloca todos os alvos ao redor do barril no estado Tonto no início de cada um dos turnos do Pandawa.
Bamburrafa
Bamburrafa 60 Dependendo de seu estado (Embriagado ou de Ressaca), o Pandawa ganha um bônus que aumenta esquiva ou bloqueio. Esta habilidade passiva também reduz o custo do Éter.
Cianose
Cianose 70 Por conhecer profundamente o Leite de Bambu, o Pandawa consegue envenenar inimigos usando uma receita que é passada de geração a geração há muitos anos. Mas, ao correr esse risco, o Pandawa perde a habilidade de curar aliados.
Refresco
Refresco 80 Esta noite, com vento fresco, todos tomam refresco! No começo do turno do Pandawa, todos os aliados que estão perto do Barril ganham danos finais.
Pandemia
Pandemia 90 Um Pandawa que sabe carregar seu barril é um bom Pandawa. Por isso, esta habilidade passiva lhe dá robustez quando ele carrega seu Barril.

Vídeos

WAKFU Classes - A Garrafa do Pandawa

WAKFU Classes - A Garrafa do Pandawa

Vídeo promocional da classe

Referências

  1. A garrafa do Pandawa, um livro de Wakfu