Ladinos são humanos de cabelo escuro. Eles são uma classe especialista em inteligência e astúcia. Mestres de ilusão e truques, não é surpresa que Ladinos sejam mentes criminosas. Eles são úteis com bombas e são rápidos para explodir um fusível, o que explica por que eles tendem a deixar um rastro de crateras fumegantes atrás deles! Para Ladinos, trapaça é um assunto de família, então se você ousar colocar um dedo em uma de suas gangues, você pode apostar que faíscas voarão…
Peritos na arte da bricolagem, eles usam e abusam de ferramentas e aparelhos para realizar seus esquemas.
Feitiços Elementares
Feitiços de Fogo
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Fogo Farpado
1
O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.
Bomba Ofuscante
3
Coloca uma bomba no campo de batalha para deixar os adversários com os olhos arregalados de espanto! Quando explode, ela inflige danos e retira alcance.
Este tiro só pode ser lançado em diagonal, mas é de longo alcance. Ele tem como objetivo alcançar alvos que se encontram em ângulos mortos para transformá-los em alvos mortos. As bombas alinhadas com o alvo são atraídas em direção ao ponto de impacto.
Tiro Penetrante
21
Este tiro permite que o Ladino quebre a armadura de seu alvo e depois inflija danos colossais se tiver muitos pontos de Wakfu. Um feitiço excelente contra, entre outros, aqueles espertinhos dos Fecas.
Feitiços de Terra
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Metralha
1
Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.
Mosquete
5
"Blam!!! Este certamente será o último barulho que ouvirão os cretinos que tentarem ficar no meu caminho". - Remington Smif
Bomba Paralisante
11
Coloca uma bomba no campo de batalha para deixar os adversários paralisados de terror! Quando explode, ela inflige danos e retira pontos de movimento.
O Ladino usa sua adaga como bumerangue, atirando-a em seus adversários. Em golpe crítico, adiciona um tiro, infligindo bem mais danos que um golpe crítico clássico.
Pulsar
23
O Ladino utiliza todos os seus PM restantes para tornar seu tiro devastador. Quando lançado no início do turno, os danos de Pulsar dobram, mas ele só pode ser lançado novamente dentro de 2 turnos.
Feitiços de Ar
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Golpe Rápido
1
"Mais vale um golpe rápido na mão que dois golpes certeiros voando." - Katsumimi, a Ladina.
Costelas Grelhadas
7
Com este feitiço, o Ladino realizará um ataque habilidoso e sanguinário que, apesar do nome, a vítima pode não gostar muito.
Não há dúvidas, o Gancho Flamejante é diabolicamente infernal! - Menino do inferno
Bomba Asfixiante
19
Coloca uma bomba no campo de batalha para não deixar seus adversários respirarem. Quando explode, ela inflige danos e retira pontos de Wakfu temporariamente.
Evanescência
25
Sutil feito uma raposa, o Ladino desaparece nas sombras e reaparece um pouco mais longe para desferir um golpe bem dado.