Les Armes sont un type d'Équipement utilisés par un personnage, donnant généralement un bonus de statistiques et/ou des pénalités, et décidant de la plupart des caractéristiques de leurs Attaque ! par arme.
Weapon Type | Cost (AP) | Range | Area of Effect | Hands | Damage | Class |
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Hache | 6 | 1-1 | forme de L | 2 | Elevée | Pandawa |
Arc | 5 | 4-7 | Case unique | 2 | Moyen | Cra |
Cartes | 3 | 1-2 | Case unique | 1 | Très faible | Ecaflip |
Dague | 3 | 1-1 | Case unique | 1 | Très faible | Sram |
Marteau | 6 | 1-1 | T renversé | 2 | Moyen | Osamodas |
Poing | 6 | 2-3 | 2 en ligne | 1 | Elevée | Xelor |
Pelle | 5 | 1-1 | 2 en ligne | 2 | Moyen | Enutrof |
Bâton | 5 | 1-1 | 3 en colonne | 1 | Faible | Feca |
2 | Elevée | Sadida | ||||
Epée | 4 | 1-1 | Case unique | 1 | Moyen | Iop |
2 | Très élevée | Sacrier | ||||
Baguette | 4 | 3-5 | Case unique | 1 | Faible | Eniripsa |
Notes[]
- Toutes les classes sont associées à une arme spécifique. Cependant, cela ne signifie pas que d'autres armes ne peuvent pas être utilisées tant que le personnage remplit les conditions requises, et il n'y a actuellement aucun avantage à utiliser son arme "native" non plus.
- Les dégâts des armes ne sont appliqués que lors des attaques d'armes, mais les bonus de stat des armes, comme pour tout équipement, sont toujours en vigueur.
- Un bouclier ou une dague peut être équipé en combinaison avec une arme à 1 main. Les armes à 2 mains occuperont les deux cases d'armes de l'inventaire.
- Les épées et les bâtons peuvent se porter à 1 ou 2 mains.