Partidarios del Equilibrio
Archivo:Lolender48/Ziwe Hombre.pngArchivo:Logo Lolender48/Ziwe.pngArchivo:Lolender48/Ziwe Mujer.png
Los Ziwes son la consecuencia de un experimento fallido, hace miles de años... Una serie de Alquimistas Ateos, quienes se creyeron superiores que los Dioses, desarrollaron una sustancia conocida como Esencia: Esta es capaz de imitar y reemplazar tanto al Wakfu como a la Stasis, y otorga increíbles poderes a quienes la consumen... Como consecuencia, aquellos que la consumen se ven afectados seriamente por una especie de "Trastorno" que mella sus mentes, volviendolos bipolares y partidarios de una especie de "Equilibrio" que solo ellos comprenden. Pobre de aquellos que quieran interponerse en el camino de los Ziwes...
Subtitulo de la raza
"¿Saben? Mi nuevo trabajo en Incarnam me fascina. ¡El guiar a las nuevas almas por el buen camino es sin duda la mejor satisfaccion que uno puede obtener!. Sin embargo, desde hace un tiempo, un nuevo tipo de "Alma" bastante peculiar ha ingresado al mundo de los 12... Se hacen llamar a si mismos los "Ziwes": No hablan mucho, y son muy frios... a veces... ¡Otras veces son malvados, y llenos de oscuridad!. En ciertas ocasiones, se vuelven alturistas, generosos... ¡Suaves como un angel, con una cara que no romperia un plato!. Sin duda, estoy anonadado ante el fenomeno "Ziwe"... Me es muy dificil guiarlos, porque uno nunca sabe en que "Estado Karmico" (Asi le dicen ellos, que cosas...) se encuentran: Parece un cambio inconsciente en su personalidad, pero ellos dicen que esta "perfectamente controlado en favor del equilibrio... ¡Ni siquiera emiten una onda de Wakfu cuando llegan aqui, como los otros! Cuando un Ziwe llega, provoca una onda grisacea, que al parecer, tiene el mismo efecto que el Wakfu... Sin duda, deduzco que, lo que ellos llaman... *Sonido de explosion energetica*... Oh, ¡Ha llegado una nueva alma a Incarnam! Debro apresurarme para guiarla... Resumiendo esta pequeña entrada... ¿Quienes son los Ziwes? ¿De donde provienen? ¿En base a que "equilibrio" conllevan su moral?" -Firmado: Otomai, de su diario personal "Experiencias en Incarnam"
Efectividad de roles
Los resultados pueden variar de personaje a personaje. Esto es solo una idea.
- Damager: ★★★★
- Tanque: ★
- Curandero: ★★★★
- Soporte: ★★★
- Posicionador: ★★
Karma y Esencia
El Ziwe basa su estilo de pelea en el combate mediante un medidor conocido como "Indicador Karmico". Este medidor va de un Karma al otro (Blanco, Negro o Neutro) dependiendo de las acciones que el Ziwe tome en combate
Por otro lado, el Ziwe mejora su adaptabilidad en el combate mediante el uso de la Esencia, un estado que puede aplicarse tanto a aliados, como a enemigos. A mas se acumula, mas potentes son los efectos del Ziwe en combate
Pecado e invocaciones oscuras
Bajo los efectos de Karma negro, el Ziwe generara un estado, conocido como Pecado: Este estado aumenta el potencial ofensivo del Ziwe, con un costo
El primer nivel de Pecado se gana luego de usar un hechizo de fuego bajo Karma negro: Se obtienen mas niveles de Pecado si se realizan una de las siguientes acciones. La conclusion de cualquiera de estas (En cualquier orden particular) aumenta los niveles de Pecado en 1:
Sadiosis (Pereza): Este es el primer nivel de Pecado, cuya mision se inspira en la clase Sadida. Se obtiene luego de lanzar 1 hechizo de fuego bajo los efectos del Karma negro (Otorga "Pecado" nivel 1)
Yopukosis (Soberbia): Mision de Pecado inspirada en la clase Yopuka. Para completarla, se le debe quitar a un enemigo, al menos, el 10% de su salud total mediante ataques cuerpo a cuerpo
Pandalosis (Gula): Mision de Pecado inspirada en la clase Pandawa. Para completarla, se deben gastar todos los PA/PM disponibles
Anirmosis (Envidia): Mision de Pecado inspirada en la clase Aniripsa. Para completarla, se le debe quitar a un enemigo, al menos, el 20% de su salud total mediante cualquier tipo de ataque
Sacrosis (Ira): Mision de Pecado inspirada en la clase Sacrogrito. Para completarla, se debe perder un 15% o mas de la salud total
Osamosis (Lujuria): Mision de Pecado inspirada en la clase Osamodas. Para completarla, se debe terminar el turno mirando la espalda de un objetivo enemigo (Estando en su cuerpo a cuerpo)
Anuleosis (Avaricia): Mision de Pecado inspirada en la clase Anutrof. Para completarla, se deben quitar, por lo menos, 3 PA y 3 PM, por cualquier metodo
Si el Ziwe pierde sus niveles de Karma negro, y vuelve a obtenerlo, Pecado debera volver a "cargarse" desde 0
Ademas de esta mecanica, el Ziwe obtiene acceso a ciertas invocaciones malevolas para invocar:
Mediante Paraiso perdido: Puede invocar Esqueletos, que luego, podra evolucionar a Zombies
Mediante Ritual Zombie: Puede revivir a los caidos en combate, ya sean aliados o enemigos. De forma adicional, puede evolucionar los Esqueletos a Zombies
No obstante, a diferencia de otras clases, el Ziwe tiene un limite en la cantidad de invocaciones del mismo tipo que puede tener en combate, independientemente del control que posea:
Ilusiones: Maximo 8 por Ziwe
Esqueleto: Maximo 6 por Ziwe
Zombi: Maximo 6 por Ziwe
Aliados/Enemigos resucitados: Maximo 1 por Ziwe
Sacramentos
Bajo los efectos del Karma blanco, el Ziwe tendra acceso a un poderoso estado: Sacramento
Este estado se gana al finalizar el turno teniendo, al menos, 1 nivel de Karma blanco, y va ganando efectos a medida que el Ziwe realiza ciertas acciones:
1)Bautismo: Esta mision se completa luego . Aumenta el dominio cura en un 10%
2)Confirmacion: Se gana luego de que un aliado del Ziwe recupere un PW estando en el cuerpo a cuerpo de este. Aumenta el dominio distancia en un 10%
3)Eucaristica: Se gana luego de que el Ziwe cura, al menos, a 2 aliados al mismo tiempo. Aumenta el dominio zona en un 10%
4)Penitencia: Se gana luego de que el Ziwe recibe, al menos, el 4% de su salud en daño redirigido desde sus aliados (Mediante Karma Blanco). Aumenta las resistencias elementales del Ziwe en un 4%
5)Uncion: Se gana luego de que el Ziwe tenga, al menos, 3 aliados en su cuerpo a cuerpo al finalizar su turno. Aumenta el dominio elemental del Ziwe en un 4%
6)Orden: Se gana luego de que el Ziwe cure el 10% de la vida total de un aliado. Aumenta la esquiva en un 20%
7)Matrimonio: Se gana luego de que el Ziwe permanece 4 turnos con el mismo aliado en su cuerpo a cuerpo. Aumenta la Anticipacion del Ziwe en +10
Si el Ziwe pierde sus niveles de Karma blanco y los recupera, tendra que volver a cargar Sacramento desde 0
Ilusiones
Mediante su rama de tierra, el Ziwe obtiene acceso a un mecanismo conocido como Ilusión
Estas se generan mediante el hechizo Ilusorio: Son muy fragiles, y duran poco en el campo, pero permiten confundir al enemigo, quien no sabra a que Ziwe en el campo atacar (Las ilusiones tienen la misma prioridad que un enemigo normal, y los enemigos no pueden ver si se trata de el Ziwe normal o de sus ilusiones
Mientras duren en el campo de batalla, las Ilusiones van a atacar con el hechizo de tierra que tengan almacenado (Si es que hay enemigos en el rango), pero van a causar mucho menos daño que el Ziwe original
Recuperacion de Puntos de Wakfu
El Ziwe es una clase que emplea muchos PW, y que no los recupera con tanta facilidad como las demas clases.
Desde su concepcion, los Ziwes cuentan con un estado llamado Equilibrio imperfecto, que les permite recuperar los PW en toda su totalidad cada cierta cantidad de tiempo, ademas de invertir su Indicador Karmico
Hechizos de Clase
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Agua |
1 | Lanza Divina | Daño, cura | Ocasiona daños a la distancia y cura a sus aliados | |
3 | Aspercio | Daño, Cura, posicionamiento | Atrae aliados y daña a a los enemigos. Podria curar bajo ciertas condiciones | ||
9 | Consagracion | Daño, buff | Causa daños a su objetivo. Bajo ciertas condiciones, podría generar armadura | ||
15 | Hidroxacion | Daño, cura | Causa potentes daños a su objetivo, y lo cura en base al daño hecho | ||
21 | Martirio | Daño, buff | Hace monstruosos daño a los enemigos, a un costo |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Fuego |
1 | Profanacion | Daño, traba | Causa daños en una zona reducida, y podria aumentar las trabas del lanzador | |
5 | Abrazo morbido | Daño, traba | Causa daño, y bajo ciertas condiciones, podría limitar la visión enemiga | ||
11 | Corazon negro | Daño, traba | Causa daños en una zona amplia, y podría reducir la movilidad de sus objetivos | ||
17 | Necrocarniceria | Daño, traba | Causa bastantes daños a un objetivo, pero su uso continuo podria ser peligroso | ||
23 | Sombras de los muertos | Daño, traba, invocacion | Causa daño, y bajos ciertas condiciones, podria trabar |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Tierra |
1 | Estallido Encefalico | Daño, debuff | Causa daños y limita la ofensiva del proximo ataque enemigo | |
5 | Ladron de Esencia | Daño, cura, debuff | Causa daños a un objetivo, y podría curar al lanzador | ||
11 | Ilusorio | Daño, posicionamiento | Permite al Ziwe curar y dañar a los objetivos en su camino, a la vez que genera una ilusión y se mueve | ||
17 | Terapia de Shock | Daño, debuff | Causa daño en una zona extendida | ||
25 | Montañas de Cristal | Daño, debuff | Causa daños a todos los enemigos del mapa, y podría confundirlos |
Especialidades de Clase
Especialidades | ||||
Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
1 | Martir | Pasiva | El Ziwe mejora sus dotes de guardian, a costa de ser mas susceptible al daño redirigido | |
1 | Latidos de Esencia | Pasiva | Mejora la expansión de la Esencia | |
1 | Paraiso perdido | Pasiva | Mejora los dones perfidos del Ziwe para invocar | |
1 | Hambre Transilvanica | Pasiva | Aumenta la habilidad del Ziwe para manipular las curas enemigas | |
1 | Histeria de masas | Pasiva | Mejora las habilidades del Ziwe para sembrar caos | |
1 | Coraje Morbido | Pasiva | Mejora la agresividad del Ziwe y sus aliados a mas moribundos se hallen | |
1 | Reenfoque de Esencia | Pasiva | Modifica el potencial de adaptación del Ziwe | |
1 | Psicoanálisis | Pasiva | Añade efectos adicionales a la rama de tierra, pero disminuye los daños de las ramas restantes | |
1 | Amplificacion Cognitiva | Pasiva | Genera un aura alrededor del Ziwe con efectos variables | |
1 | Exorcista | Pasiva | Aumenta el potencial de ciertos activos del Ziwe | |
1 | Redentor de Almas | Pasiva | Desata el potencial bélico del Ziwe en su máxima expresión, a un costo | |
1 | Inversion | Activa | Posee efectos variables según el Karma del Ziwe | |
1 | Indeciso | Activa | Permite al Ziwe invertir su Karma de manera temporal | |
1 | Purga (Ziwe) | Activa | Permite al Ziwe desembrujar | |
1 | Salón de los espejos | Activa | Genera un séquito de ilusiones | |
1 | Céfiro (Ziwe) | Activa | Permite al Ziwe volar hacia sus aliados | |
1 | Ritual Zombie | Activa | Efectos variables | |
1 | Opuesto Universal | Activa | Permite al Ziwe dividirse en 2 | |
1 | Tiempo prestado | Activa | El Ziwe sacrifica su turno y muchos PW para obtener una curación notable | |
1 | Mantra | Pasiva | Permite regular el estado natural | |
1 | Disonancia | Activa | Efectos variables | |
1 | Selección natural | Pasiva | Aumenta la supervivencia del Ziwe, a costa de sus daños | |
Especialidades Globales | ||||
5 | Maestría de Armas | Activa | Aumenta los daños y curas realizadas con un arma. | |
10 | Atracción de Masas | Activa | Otorga placaje y atrae al objetivo. | |
15 | Hueso con Tuétano | Activa | Pone una invocación que cura a su alrededor. | |
10 | Evasión | Pasiva | Otorga esquiva. | |
15 | Interceptación | Pasiva | Otorga placaje. | |
25 | Inspiración | Pasiva | Otorga iniciativa. | |
35 | Motivación | Pasiva | Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños. | |
45 | Fluctuación | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. | |
55 | Medicina | Pasiva | Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños. | |
65 | Rock | Pasiva | Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños. | |
75 | Carnicería | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. |