Wakfu
Wakfu
Boceto1

Partidarios del Equilibrio
Archivo:Lolender48/Ziwe Hombre.pngArchivo:Logo Lolender48/Ziwe.pngArchivo:Lolender48/Ziwe Mujer.png
Los Ziwes son la consecuencia de un experimento fallido, hace miles de años... Una serie de Alquimistas Ateos, quienes se creyeron superiores que los Dioses, desarrollaron una sustancia conocida como Esencia: Esta es capaz de imitar y reemplazar tanto al Wakfu como a la Stasis, y otorga increíbles poderes a quienes la consumen... Como consecuencia, aquellos que la consumen se ven afectados seriamente por una especie de "Trastorno" que mella sus mentes, volviendolos bipolares y partidarios de una especie de "Equilibrio" que solo ellos comprenden. Pobre de aquellos que quieran interponerse en el camino de los Ziwes...

Subtitulo de la raza

"¿Saben? Mi nuevo trabajo en Incarnam me fascina. ¡El guiar a las nuevas almas por el buen camino es sin duda la mejor satisfaccion que uno puede obtener!. Sin embargo, desde hace un tiempo, un nuevo tipo de "Alma" bastante peculiar ha ingresado al mundo de los 12... Se hacen llamar a si mismos los "Ziwes": No hablan mucho, y son muy frios... a veces... ¡Otras veces son malvados, y llenos de oscuridad!. En ciertas ocasiones, se vuelven alturistas, generosos... ¡Suaves como un angel, con una cara que no romperia un plato!. Sin duda, estoy anonadado ante el fenomeno "Ziwe"... Me es muy dificil guiarlos, porque uno nunca sabe en que "Estado Karmico" (Asi le dicen ellos, que cosas...) se encuentran: Parece un cambio inconsciente en su personalidad, pero ellos dicen que esta "perfectamente controlado en favor del equilibrio... ¡Ni siquiera emiten una onda de Wakfu cuando llegan aqui, como los otros! Cuando un Ziwe llega, provoca una onda grisacea, que al parecer, tiene el mismo efecto que el Wakfu... Sin duda, deduzco que, lo que ellos llaman... *Sonido de explosion energetica*... Oh, ¡Ha llegado una nueva alma a Incarnam! Debro apresurarme para guiarla... Resumiendo esta pequeña entrada... ¿Quienes son los Ziwes? ¿De donde provienen? ¿En base a que "equilibrio" conllevan su moral?" -Firmado: Otomai, de su diario personal "Experiencias en Incarnam" 


Efectividad de roles

Los resultados pueden variar de personaje a personaje. Esto es solo una idea.

  • Damager: ★★★★
  • Tanque: ★
  • Curandero: ★★★★
  • Soporte: ★★★
  • Posicionador: ★★

Karma y Esencia 

El Ziwe basa su estilo de pelea en el combate mediante un medidor conocido como "Indicador Karmico". Este medidor va de un Karma al otro (Blanco, Negro o Neutro) dependiendo de las acciones que el Ziwe tome en combate

Por otro lado, el Ziwe mejora su adaptabilidad en el combate mediante el uso de la Esencia, un estado que puede aplicarse tanto a aliados, como a enemigos. A mas se acumula, mas potentes son los efectos del Ziwe en combate  

Pecado e invocaciones oscuras 

Bajo los efectos de Karma negro, el Ziwe generara un estado, conocido como Pecado: Este estado aumenta el potencial ofensivo del Ziwe, con un costo

El primer nivel de Pecado se gana luego de usar un hechizo de fuego bajo Karma negro: Se obtienen mas niveles de Pecado si se realizan una de las siguientes acciones. La conclusion de cualquiera de estas (En cualquier orden particular) aumenta los niveles de Pecado en 1: 

Sadiosis (Pereza): Este es el primer nivel de Pecado, cuya mision se inspira en la clase Sadida. Se obtiene luego de lanzar 1 hechizo de fuego bajo los efectos del Karma negro (Otorga "Pecado" nivel 1)

Yopukosis (Soberbia): Mision de Pecado inspirada en la clase Yopuka. Para completarla, se le debe quitar a un enemigo, al menos, el 10% de su salud total mediante ataques cuerpo a cuerpo

Pandalosis (Gula): Mision de Pecado inspirada en la clase Pandawa. Para completarla, se deben gastar todos los PA/PM disponibles 

Anirmosis (Envidia): Mision de Pecado inspirada en la clase Aniripsa. Para completarla, se le debe quitar a un enemigo, al menos, el 20% de su salud total mediante cualquier tipo de ataque

Sacrosis (Ira): Mision de Pecado inspirada en la clase Sacrogrito. Para completarla, se debe perder un 15% o mas de la salud total

Osamosis (Lujuria): Mision de Pecado inspirada en la clase Osamodas. Para completarla, se debe terminar el turno mirando la espalda de un objetivo enemigo (Estando en su cuerpo a cuerpo) 

Anuleosis (Avaricia): Mision de Pecado inspirada en la clase Anutrof. Para completarla, se deben quitar, por lo menos, 3 PA y 3 PM, por cualquier metodo 

Si el Ziwe pierde sus niveles de Karma negro, y vuelve a obtenerlo, Pecado debera volver a "cargarse" desde 0

Ademas de esta mecanica, el Ziwe obtiene acceso a ciertas invocaciones malevolas para invocar:

Mediante Paraiso perdido: Puede invocar Esqueletos, que luego, podra evolucionar a Zombies

Mediante Ritual Zombie: Puede revivir a los caidos en combate, ya sean aliados o enemigos. De forma adicional, puede evolucionar los Esqueletos a Zombies

No obstante, a diferencia de otras clases, el Ziwe tiene un limite en la cantidad de invocaciones del mismo tipo que puede tener en combate, independientemente del control que posea:

Ilusiones: Maximo 8 por Ziwe 

Esqueleto: Maximo 6 por Ziwe

Zombi: Maximo 6 por Ziwe

Aliados/Enemigos resucitados: Maximo 1 por Ziwe 

Sacramentos 

Bajo los efectos del Karma blanco, el Ziwe tendra acceso a un poderoso estado: Sacramento

Este estado se gana al finalizar el turno teniendo, al menos, 1 nivel de Karma blanco, y va ganando efectos a medida que el Ziwe realiza ciertas acciones:

1)Bautismo: Esta mision se completa luego . Aumenta el dominio cura en un 10%

2)Confirmacion: Se gana luego de que un aliado del Ziwe recupere un PW estando en el cuerpo a cuerpo de este. Aumenta el dominio distancia en un 10%

3)Eucaristica: Se gana luego de que el Ziwe cura, al menos, a 2 aliados al mismo tiempo. Aumenta el dominio zona en un 10%

4)Penitencia: Se gana luego de que el Ziwe recibe, al menos, el 4% de su salud en daño redirigido desde sus aliados (Mediante Karma Blanco). Aumenta las resistencias elementales del Ziwe en un 4%

5)Uncion: Se gana luego de que el Ziwe tenga, al menos, 3 aliados en su cuerpo a cuerpo al finalizar su turno. Aumenta el dominio elemental del Ziwe en un 4% 

6)Orden: Se gana luego de que el Ziwe cure el 10% de la vida total de un aliado. Aumenta la esquiva en un 20%

7)Matrimonio: Se gana luego de que el Ziwe permanece 4 turnos con el mismo aliado en su cuerpo a cuerpo. Aumenta la Anticipacion del Ziwe en +10

Si el Ziwe pierde sus niveles de Karma blanco y los recupera, tendra que volver a cargar Sacramento desde 0

Ilusiones 

Mediante su rama de tierra, el Ziwe obtiene acceso a un mecanismo conocido como Ilusión

Estas se generan mediante el hechizo Ilusorio: Son muy fragiles, y duran poco en el campo, pero permiten confundir al enemigo, quien no sabra a que Ziwe en el campo atacar (Las ilusiones tienen la misma prioridad que un enemigo normal, y los enemigos no pueden ver si se trata de el Ziwe normal o de sus ilusiones 

Mientras duren en el campo de batalla, las Ilusiones van a atacar con el hechizo de tierra que tengan almacenado (Si es que hay enemigos en el rango), pero van a causar mucho menos daño que el Ziwe original 

Recuperacion de Puntos de Wakfu

El Ziwe es una clase que emplea muchos PW, y que no los recupera con tanta facilidad como las demas clases. 

Desde su concepcion, los Ziwes cuentan con un estado llamado Equilibrio imperfecto, que les permite recuperar los PW en toda su totalidad cada cierta cantidad de tiempo, ademas de invertir su Indicador Karmico

Hechizos de Clase

Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Agua

Elemento AguaGrande

1 Lanza Divina Lanza Divina Daño, cura Ocasiona daños a la distancia y cura a sus aliados
3 Aspercio Aspercio Daño, Cura, posicionamiento Atrae aliados y daña a a los enemigos. Podria curar bajo ciertas condiciones
9 Consagración Consagracion Daño, buff Causa daños a su objetivo. Bajo ciertas condiciones, podría generar armadura
15 Bifurcación Prismática Hidroxacion Daño, cura Causa potentes daños a su objetivo, y lo cura en base al daño hecho
21 Martirio Martirio Daño, buff Hace monstruosos daño a los enemigos, a un costo
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Fuego

Elemento FuegoGrande

1 E Nomine- Fornicatio et Superbia Profanacion Daño, traba Causa daños en una zona reducida, y podria aumentar las trabas del lanzador
5 E nomine- Philarguria Abrazo morbido Daño, traba Causa daño, y bajo ciertas condiciones, podría limitar la visión enemiga
11 E Nomine- Gastrimargia et Acedia Corazon negro Daño, traba Causa daños en una zona amplia, y podría reducir la movilidad de sus objetivos
17 E Nomine- Invidia Necrocarniceria Daño, traba Causa bastantes daños a un objetivo, pero su uso continuo podria ser peligroso
23 E Nomine- Orge Sombras de los muertos Daño, traba, invocacion Causa daño, y bajos ciertas condiciones, podria trabar
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Tierra

Elemento TierraGrande

1 Vacío Elemental Estallido Encefalico Daño, debuff Causa daños y limita la ofensiva del proximo ataque enemigo
5 Existencia absoluta Ladron de Esencia Daño, cura, debuff Causa daños a un objetivo, y podría curar al lanzador
11 Cizaña eterna Ilusorio Daño, posicionamiento Permite al Ziwe curar y dañar a los objetivos en su camino, a la vez que genera una ilusión y se mueve
17 Calvario Terapia de Shock Daño, debuff Causa daño en una zona extendida
25 Montañas de Cristal Montañas de Cristal Daño, debuff Causa daños a todos los enemigos del mapa, y podría confundirlos

Especialidades de Clase

Elemento SoporteGrandeEspecialidades
Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto
1 Angel Guardian Martir Pasiva El Ziwe mejora sus dotes de guardian, a costa de ser mas susceptible al daño redirigido
1 Impositum Manus Latidos de Esencia Pasiva Mejora la expansión de la Esencia
1 Brujeria Paraiso perdido Pasiva Mejora los dones perfidos del Ziwe para invocar
1 Presagio Hambre Transilvanica Pasiva Aumenta la habilidad del Ziwe para manipular las curas enemigas
1 Infusión Histeria de masas Pasiva Mejora las habilidades del Ziwe para sembrar caos
1 Zombificado Coraje Morbido Pasiva Mejora la agresividad del Ziwe y sus aliados a mas moribundos se hallen
1 Destino sellado Reenfoque de Esencia Pasiva Modifica el potencial de adaptación del Ziwe
1 Laguna Mental Psicoanálisis Pasiva Añade efectos adicionales a la rama de tierra, pero disminuye los daños de las ramas restantes
1 Amplificación cognitiva Amplificacion Cognitiva Pasiva Genera un aura alrededor del Ziwe con efectos variables
1 Exorcista Exorcista Pasiva Aumenta el potencial de ciertos activos del Ziwe
1 Manipulador de Esencias Redentor de Almas Pasiva Desata el potencial bélico del Ziwe en su máxima expresión, a un costo
1 Inversion Inversion Activa Posee efectos variables según el Karma del Ziwe
1 Polvo Eterno Indeciso Activa Permite al Ziwe invertir su Karma de manera temporal
1 Purga (Ziwe) Purga (Ziwe) Activa Permite al Ziwe desembrujar
1 Salón de los espejos Salón de los espejos Activa Genera un séquito de ilusiones
1 Céfiro (Ziwe) Céfiro (Ziwe) Activa Permite al Ziwe volar hacia sus aliados
1 Ritual Zombie Ritual Zombie Activa Efectos variables
1 Opuesto Universal Opuesto Universal Activa Permite al Ziwe dividirse en 2
1 Tiempo prestado Tiempo prestado Activa El Ziwe sacrifica su turno y muchos PW para obtener una curación notable
1 Mantra Mantra Pasiva Permite regular el estado natural
1 Disonancia Disonancia Activa Efectos variables
1 Selección natural Selección natural Pasiva Aumenta la supervivencia del Ziwe, a costa de sus daños
Especialidades Globales
5 Maestría de Armas Maestría de Armas Activa Aumenta los daños y curas realizadas con un arma.
10 Atracción de Masas Atracción de Masas Activa Otorga placaje y atrae al objetivo.
15 Hueso con Tuétano Hueso con Tuétano Activa Pone una invocación que cura a su alrededor.
10 Evasión Evasión Pasiva Otorga esquiva.
15 Interceptación Interceptación Pasiva Otorga placaje.
25 Inspiración Inspiración Pasiva Otorga iniciativa.
35 Motivación Motivación Pasiva Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños.
45 Fluctuación Fluctuación Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.
55 Medicina Medicina Pasiva Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños.
65 Rock Rock Pasiva Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños.
75 Carnicería Carnicería Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.