En Wakfu hay una amplia variedad de hechizos, todos ellos con usos y efectos distintos, por lo que se clasifican según el tipo de daño y según su uso y pueden ser de varios tipos al tiempo.
Hechizos Elementales[]
Estos son los hechizos propios de cada clase o monstruo en el juego, básicamente son hechizos para atacar usando algún elemento aire, agua, tierra, fuego, stasis, Luz o BC.
Según su Uso[]
Algunos hechizos elementales poseen otros efectos estratégicos, defensivos u ofensivos:
- Daño: Son hechizos que ocasionan daño al objetivo
- Sanador: Quiere decir que el hechizo realiza una cura
- Posicionador: El hechizo podría desplazar al objetivo o al lanzador de la casilla
- Buff o Boost o Bonus: Otorga algún bonus o efecto benéfico al objetivo para aumentar sus estadísticas de combate
- Debuff o Nerf: Al contrario de Buff, este tipo de hechizos otorgan algún estado malicioso o negativo a su objetivo para disminuir sus estadísticas de batalla
- Activo: Son hechizos no elementales con varios efectos en batalla.
- Pasivo: Los hechizos pasivos son aquellos que no requieren ser lanzados
- Los que se activan cuando se realiza una acción o un cambio de estado en el personaje en determinadas circunstancias, por ejemplo, el hechizo Sadida "Naturaleza muerta" se activa cuando el Sadida muere y hay una muñeca básica invocada.
- Los que se encuentran activos en todo momento, afectando directamente características del personaje, por ejemplo, "Vista Aguda" del Ocra, afecta a la característica de Alcance y Golpe Crítico, lo que le permite aumentar su rango de ataque y su probabilidad de realizar un golpe crítico.
- Invocación: Traen alguna criatura al campo, salvo algunas invocaciones, tienen su turno en el juego pero no son controladas por el invocador.
- Mecanismo: Son como una especie de invocaciones sin turno en el juego, por ejemplo, las balizas del Ocra, las bombas del Tymador, la esfera del Xelor, el tonel del Pandawa, etc, este tipo de mecanismos hacen parte de la estrategia de juego de estas razas, no tiene turno propio en el juego pero en su mayoria son controlables por su invocador.
- Glifo: Este tipo de hechizo es simplemente un area del campo que tiene algun efecto quien se pare o pose encima de el, ya se de daño o algun buff, generalmente son areas pequeñas.