Wakfu
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Maestro en sabotaje
Steamer HombreLogo SteamerSteamer Mujer
Los steamers, pacientes y prudentes, esperan a que llegue el momento justo de actuar... Durante siglos, no han dejado de mejorarse, tanto a nivel intelectual como físico. Antiguamente eran ateos y belicosos. Sin embargo, en la actualidad son embajadores de un pueblo en pro de la paz. Tienen por misión encontrar minas de stasili para poder preparar el retorno de su gente.

Efectividad de Roles
Rol Control
Rol Daños
Rol Tanque
Control
Daños
Tanque
Los steamers tienen un gran control del terreno por sus rieles, que facilitan los desplazamientos de su equipo, y porque invocan máquinas de combate.
Para garantizar su potencia, los steamers pueden explotar las debilidades de un objetivo para maximizar sus daños.
Gracias a los muchos medios con los que cuentan, los steamers son capaces de protegerse ellos mismos o a su equipo.


El Vapor del Steamer

Los Steamers han evolucionado en estos 1000 años reemplazando sus cuerpos por auténticas máquinas con tecnología de punta que funcionan a base de Stasis o como lo llaman ellos Staisili. Los Steamers no han dejado atrás su capacidad de controlar todo el terreno; ayudados por los microbots pueden construir extraordinarias armas y rieles que facilitan mucho el combate.

Los Steamers es la única raza que posee Stasis como elemento de ataque, el Stasis es basado en el elemento mas alto del Steamer independientemente si posee hechizos de ese elemento (Tierra o Fuego) o no (Aire o Agua) pero el daño que hace sobre el enemigo se basa en la resistencia mas baja del objetivo.

Estados Mecánicos

Recalentamiento y Sobrepresion

Estados únicos de las ramas fuego (Recalentamiento) y tierra (Sobrepresion). Se aplican al usar hechizos de tierra o de fuego, respectivamente. Cada PA/PW utilizado en hechizos de tierra o fuego equivale a 10 niveles de R.C o S.P que se aplicaran por medio de los mismos. Al comienzo del turno siguiente del Steamer, el 50% del R.C se transforma en S.P, y viceversa.

Hechizos de Clase

Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Fuego

Elemento FuegoGrande

1 Flambeado Flambeado Daño, Buff Ocasiona daño en zona. Aplica Ardiente, Calentamiento y Recalentamiento al lanzador.
9 Escupellamas Escupellamas Daño, Buff Ocasiona daño en una zona amplia. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador.
9 Fuego Ardiente Fuego Ardiente Daño, Buff Ocasiona daño en zona. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador
15 Fervor de Llamas Fervor de Llamas Daño, Buff, Pocisionador Ocasiona daño en zona y se teleporta al destino del hechizo. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador
21 Lluvia Ardiente Lluvia Ardiente Daño, Buff Ocasiona daño en una zona lejana. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Tierra

Elemento TierraGrande

1 Steamaza Steamaza Daño, Buff Ocasiona daño a los enemigos o cura al Bloque Steamer. Aplica Presión y Sobrepresion al lanzador
5 Aplastar Aplastar Daño, Buff, Sanador Ocasiona daño a los enemigos o aumenta la vida máxima de los Bloque Steamer. Aplica Presion y Sobrepresion al lanzador
11 Martillo Imán Martillo Imán Daño, Buff, Pocisionador Ocasiona daño en zona, pero sí se lanza sobre un bloque, atrae a los objetivos 2 casillas hacia el bloque, y aumenta la zona de efecto del ataque. Aplica Presión, Sobrepresion y Ardiente al lanzador
17 Choque Choque Daño, Buff, Pocisionador Ocasiona enormes daños alrededor de sí mismo: sí el bloque esta en la zona de efecto, empuja. Aplica Presion y Sobrepresion al lanzador
23 Machacado Machacado Daño, Buff Ocasiona daño al enemigo y ve sus daños aumentados a mas salud que posea el Steamer. Aplica Presion y Sobrepresion al lanzador
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Stasis

Elemento StasisGrande

1 Corazón de Steamer Corazón de Steamer Daño, Buff, Debuff Ocasiona daños devastadores al objetivo, pero en consecuencia, tambien daña al lanzador en menor parte. Aplica 50 niveles de Stasiado en el objetivo
7 Rayo de Stasis Rayo de Stasis Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño al enemigo y al lanzador. Aplica 20 niveles de Stasiado en el objetivo
13 Visión de Stasis Visión de Stasis Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño al enemigo y al lanzador. Aplica 30 niveles de Stasiado en el objetivo
19 Golpe de Stasis Golpe de Stasis Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño en zona y a los objetivos, y les aplica 30 niveles de Stasiado. Daña también al lanzador
25 Explosis Explosis Daño, Buff, Debuff Daña a todos los enemigos cercanos al Steamer en una zona redonda, y les aplica 50 niveles de Stasiado. Daña al lanzador en menor medida

Especialidades de Clase

Elemento SoporteGrandeEspecialidades
Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto
1 Microbot Microbot Activa, Invocación Pone un Microbot en el campo
15 Steamela Steamela Activa, Invocación Se transforma en una Steamela o regresa a su forma original. Requiere estar sobre un Riel o Microbot para activarse
30 Cybot Cybot Activa, Invocación Invoca un Cybot
45 Bloque Steamer Bloque Steamer Activa, Invocación Invoca un Bloque Steamer. Si hay otro Bloque a 2 casillas o menos del que se invoca, estos serán destruidos
60 Flujo de Stasis Flujo de Stasis Activa, Buff Efectos variables
90 Steamerator Steamerator Activa, Buff, Debuff Activa o desactiva la transformación en Steamerator
10 Encarrilado Encarrilado Pasiva Aumenta el control y los daños indirectos causados, modifica el hechizo Microbot
20 Puesto Avanzado Puesto Avanzado Pasiva Aumenta las armaduras y los daños a distancia
30 Cyboom Cyboom Pasiva Modifica Cybot
40 Escudo de Stasis Escudo de Stasis Pasiva Aumenta su vida en función a su nivel y a los aliados en combate
50 Blindaje Blindaje Pasiva Modifica los hechizos Steamaza y Aplastar, y potencia la faceta de tierra del Steamer en general
60 Aceite Motor Aceite Motor Pasiva Aumenta los daños a distancia pero disminuye los daños cuerpo a cuerpo, otorga +1 de alcance y aumenta la generación de los estados
70 Transferencia Transferencia Pasiva Efectos variables sobre los bloques
80 Turbo Crítico Turbo Crítico Pasiva Otorga 1 PW y golpes críticos
Especialidades Globales
5 Maestría de Armas Maestría de Armas Activa Aumenta los daños y curas realizadas con un arma.
10 Atracción de Masas Atracción de Masas Activa Otorga placaje y atrae al objetivo.
15 Hueso con Tuétano Hueso con Tuétano Activa Pone una invocación que cura a su alrededor.
10 Evasión Evasión Pasiva Otorga esquiva.
15 Interceptación Interceptación Pasiva Otorga placaje.
25 Inspiración Inspiración Pasiva Otorga iniciativa.
35 Motivación Motivación Pasiva Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños.
45 Fluctuación Fluctuación Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.
55 Medicina Medicina Pasiva Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños.
65 Rock Rock Pasiva Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños.
75 Carnicería Carnicería Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.

Guías

Clases de Wakfu
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