Maestro en sabotaje
Los steamers, pacientes y prudentes, esperan a que llegue el momento justo de actuar... Durante siglos, no han dejado de mejorarse, tanto a nivel intelectual como físico. Antiguamente eran ateos y belicosos. Sin embargo, en la actualidad son embajadores de un pueblo en pro de la paz. Tienen por misión encontrar minas de stasili para poder preparar el retorno de su gente.
Efectividad de Roles | ||
---|---|---|
El Vapor del Steamer
Los Steamers han evolucionado en estos 1000 años reemplazando sus cuerpos por auténticas máquinas con tecnología de punta que funcionan a base de Stasis o como lo llaman ellos Staisili. Los Steamers no han dejado atrás su capacidad de controlar todo el terreno; ayudados por los microbots pueden construir extraordinarias armas y rieles que facilitan mucho el combate.
Los Steamers es la única raza que posee Stasis como elemento de ataque, el Stasis es basado en el elemento mas alto del Steamer independientemente si posee hechizos de ese elemento (Tierra o Fuego) o no (Aire o Agua) pero el daño que hace sobre el enemigo se basa en la resistencia mas baja del objetivo.
Estados Mecánicos
Recalentamiento y Sobrepresion
Estados únicos de las ramas fuego (Recalentamiento) y tierra (Sobrepresion). Se aplican al usar hechizos de tierra o de fuego, respectivamente. Cada PA/PW utilizado en hechizos de tierra o fuego equivale a 10 niveles de R.C o S.P que se aplicaran por medio de los mismos. Al comienzo del turno siguiente del Steamer, el 50% del R.C se transforma en S.P, y viceversa.
Hechizos de Clase
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Fuego |
1 | Flambeado | Daño, Buff | Ocasiona daño en zona. Aplica Ardiente, Calentamiento y Recalentamiento al lanzador. | |
9 | Escupellamas | Daño, Buff | Ocasiona daño en una zona amplia. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador. | ||
9 | Fuego Ardiente | Daño, Buff | Ocasiona daño en zona. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador | ||
15 | Fervor de Llamas | Daño, Buff, Pocisionador | Ocasiona daño en zona y se teleporta al destino del hechizo. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador | ||
21 | Lluvia Ardiente | Daño, Buff | Ocasiona daño en una zona lejana. Aplica Calentamiento y Recalentamiento al lanzador |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Tierra |
1 | Steamaza | Daño, Buff | Ocasiona daño a los enemigos o cura al Bloque Steamer. Aplica Presión y Sobrepresion al lanzador | |
5 | Aplastar | Daño, Buff, Sanador | Ocasiona daño a los enemigos o aumenta la vida máxima de los Bloque Steamer. Aplica Presion y Sobrepresion al lanzador | ||
11 | Martillo Imán | Daño, Buff, Pocisionador | Ocasiona daño en zona, pero sí se lanza sobre un bloque, atrae a los objetivos 2 casillas hacia el bloque, y aumenta la zona de efecto del ataque. Aplica Presión, Sobrepresion y Ardiente al lanzador | ||
17 | Choque | Daño, Buff, Pocisionador | Ocasiona enormes daños alrededor de sí mismo: sí el bloque esta en la zona de efecto, empuja. Aplica Presion y Sobrepresion al lanzador | ||
23 | Machacado | Daño, Buff | Ocasiona daño al enemigo y ve sus daños aumentados a mas salud que posea el Steamer. Aplica Presion y Sobrepresion al lanzador |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Stasis |
1 | Corazón de Steamer | Daño, Buff, Debuff | Ocasiona daños devastadores al objetivo, pero en consecuencia, tambien daña al lanzador en menor parte. Aplica 50 niveles de Stasiado en el objetivo | |
7 | Rayo de Stasis | Daño, Buff, Debuff | Ocasiona daño al enemigo y al lanzador. Aplica 20 niveles de Stasiado en el objetivo | ||
13 | Visión de Stasis | Daño, Buff, Debuff | Ocasiona daño al enemigo y al lanzador. Aplica 30 niveles de Stasiado en el objetivo | ||
19 | Golpe de Stasis | Daño, Buff, Debuff | Ocasiona daño en zona y a los objetivos, y les aplica 30 niveles de Stasiado. Daña también al lanzador | ||
25 | Explosis | Daño, Buff, Debuff | Daña a todos los enemigos cercanos al Steamer en una zona redonda, y les aplica 50 niveles de Stasiado. Daña al lanzador en menor medida |
Especialidades de Clase
Especialidades | ||||
Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
1 | Microbot | Activa, Invocación | Pone un Microbot en el campo | |
15 | Steamela | Activa, Invocación | Se transforma en una Steamela o regresa a su forma original. Requiere estar sobre un Riel o Microbot para activarse | |
30 | Cybot | Activa, Invocación | Invoca un Cybot | |
45 | Bloque Steamer | Activa, Invocación | Invoca un Bloque Steamer. Si hay otro Bloque a 2 casillas o menos del que se invoca, estos serán destruidos | |
60 | Flujo de Stasis | Activa, Buff | Efectos variables | |
90 | Steamerator | Activa, Buff, Debuff | Activa o desactiva la transformación en Steamerator | |
10 | Encarrilado | Pasiva | Aumenta el control y los daños indirectos causados, modifica el hechizo Microbot | |
20 | Puesto Avanzado | Pasiva | Aumenta las armaduras y los daños a distancia | |
30 | Cyboom | Pasiva | Modifica Cybot | |
40 | Escudo de Stasis | Pasiva | Aumenta su vida en función a su nivel y a los aliados en combate | |
50 | Blindaje | Pasiva | Modifica los hechizos Steamaza y Aplastar, y potencia la faceta de tierra del Steamer en general | |
60 | Aceite Motor | Pasiva | Aumenta los daños a distancia pero disminuye los daños cuerpo a cuerpo, otorga +1 de alcance y aumenta la generación de los estados | |
70 | Transferencia | Pasiva | Efectos variables sobre los bloques | |
80 | Turbo Crítico | Pasiva | Otorga 1 PW y golpes críticos | |
Especialidades Globales | ||||
5 | Maestría de Armas | Activa | Aumenta los daños y curas realizadas con un arma. | |
10 | Atracción de Masas | Activa | Otorga placaje y atrae al objetivo. | |
15 | Hueso con Tuétano | Activa | Pone una invocación que cura a su alrededor. | |
10 | Evasión | Pasiva | Otorga esquiva. | |
15 | Interceptación | Pasiva | Otorga placaje. | |
25 | Inspiración | Pasiva | Otorga iniciativa. | |
35 | Motivación | Pasiva | Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños. | |
45 | Fluctuación | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. | |
55 | Medicina | Pasiva | Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños. | |
65 | Rock | Pasiva | Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños. | |
75 | Carnicería | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. |
Guías
- Protocolo de batalla, modalidad Stasis - Tierra!! por Arghal y Varghul
- (Guía Steamer Tierra TANK) Debo proteger a John Connor!! por Arghal y Varghul
Clases de Wakfu |
Aniripsa Anutrof Feca Hipermago Ocra Osamodas Pandawa Sacrógrito Sadida Selotrop Sram Steamer Tymador Uginak Yopuka Xelor Zobal Zurcarák |