Wakfu
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Asesino
Sram HombreLogo SramSram Mujer
Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...

Efectividad de Roles
Rol Especialidad
Rol Daños
Rol Traba
Especialidad
Daños
Traba
Asesinato: Los srams se centran en su objetivo y son expertos en enfrentarse a un adversario aislado o en rematar a una presa debilitada.
Como no dejan que nadie se les escape, los srams tienen una ventaja asegurada en los combates de cerca. No conocen el miedo, lo inspiran.
Los srams pueden hacer que sus adversarios acumulen malus, o bien pueden acumular bonus para ellos mismos. Disponen también de trampas y de un doble, dificultando, así, la huida de los enemigos.


La Sombra del Sram

Nadie sabe exactamente qué les sucedió a los srams durante los 1.000 años que transcurrieron entre la Edad de los Dofus y la Era del Wakfu, pero una cosa es segura: ¡Se han vuelto aún más ladinos! No resulta extraño ver a los srams asociados a las peores facciones. Pero tampoco vamos a culparlos de ello, sólo han mantenido lo que podíamos considerar como un mal necesario en el Mundo de los Doce... Los srams tenemos más de una truco escondido para cuando se trate de aligerar los bolsillos de algún conciudadano. De entre todos los ataques que he podido utilizar, mi favorito sigue siendo el Corta-tobillos. Con él estoy seguro de dejar a mi rival a cuatro patas, así que no le busques tres pies al gato y si me ves llegar... ¡Sal por piernas!

Hechizos de Clase

Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Fuego

Elemento FuegoGrande

1 Primer Sangrado Primer Sangrado Daño, Buff Ocasiona daño en una pequeña zona
3 Castigo Sram Castigo (Sram) Daño, Buff Ocasiona daño en zona
9 Abrir las Venas Abrir las Venas Daño, Sanador, Buff, Debuff Cuando hace daño al objetivo, roba cierto % del daño que hizo
15 Sangría Mortal Sangría Mortal Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño al objetivo y lo envenena
21 Ejecución Ejecución Daño, Debuff Ocasiona enormes daños al objetivo, y estos podrían aumentar enormemente
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Agua

Elemento AguaGrande

1 Cleptosram Cleptosram Daño, Buff Ocasiona daño al objetivo
5 Timo (Sram) Timo (Sram) Daño, Buff Ocasiona daño en zona
11 Ataque Pérfido Ataque Pérfido Daño, Debuff, Buff Ocasiona daño al objetivo y perfora la armadura
17 Esramtafa Esramtafa Daño, Buff Ocasiona daño al objetivo
23 Estafa Estafa Daño, Buff Ocasiona grandes daños al objetivo
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Aire

Elemento AireGrande

1 Golpe Penetrante Golpe Penetrante Daño, Buff Ocasiona daño en zona
7 Miedo Sram Miedo Daño, Buff, Pocisionador Ocasiona daño al objetivo y lo empuja 2 casillas
13 Engaño Engaño Daño, Buff, Pocisionador Se teleporta detras del objetivo y le hace daño por las espalda
19 Golpe Solapado Golpe Solapado Daño, Buff, Pocisionador Ocasiona daño al objetivo y se aleja 2 casillas
25 Traumatismo Traumatismo Daño, Debuff Ocasiona monstruosos daños al objetivo y estops aumentan basándose en los estados del Sram

Especialidades de Clase

Elemento SoporteGrandeEspecialidades
Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto
1 Invisibilidad Invisibilidad Activa, Buff Se hace Invisible
15 Doble Doble Activa Invoca un Doble
30 Sombra Trampa Sombra Trampa Activa Permite colocar o retirar trampas en el campo
45 Galopada Galopada Activa, Buff Otorga 2 PM y ya no puede ser plavado
60 Hurto Hurto Activa, Buff Aplica diversos bonus basándose en los estados del Sram
90 Destripador Destripador Activa, Buff Aumenta los daños por al espalda o los daños a los golpes criticos
10 Asesino Asesino Pasiva Aumenta los daños, Roba vida y regenera PW bajo ciertas condiciones
20 Hoja Sangrienta Hoja Sangrienta Pasiva Aumenta el robo de vida y los daños cuerpo a cuerpo
30 Asalto Brutal Asalto Brutal Pasiva Aumenta la generación de Punto Débil y modifica los hechizos Ejecución, Traumatismo y Estafa
40 Maestro de las Sombras Maestro de las Sombras Pasiva Aumenta los daños y las resistencias bajo ciertas condiciones
50 Maestro de las Trampas Maestro de las Trampas Pasiva Aumenta el control y modifica las trampas del Sram
60 Plan Retorcido Plan Retorcido Pasiva Modifica los hechizos Galopada y Destripador
70 Emboscada Emboscada Pasiva Aumenta los daños a distancia y en zona
80 Fraude Fraude Pasiva Modifica los hechizos Esramtafa y Golpe Solapado
90 Treta Treta Pasiva Aumenta los daños en golpe críticos y modifica el hechizo Hurto
100 Nacido Para Ser Sram Nacido Para Ser Sram Pasiva Aumenta los golpes críticos basándose en la esquiva y en el placaje del Sram
Especialidades Globales
5 Maestría de Armas Maestría de Armas Activa Aumenta los daños y curas realizadas con un arma.
10 Atracción de Masas Atracción de Masas Activa Otorga placaje y atrae al objetivo.
15 Hueso con Tuétano Hueso con Tuétano Activa Pone una invocación que cura a su alrededor.
10 Evasión Evasión Pasiva Otorga esquiva.
15 Interceptación Interceptación Pasiva Otorga placaje.
25 Inspiración Inspiración Pasiva Otorga iniciativa.
35 Motivación Motivación Pasiva Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños.
45 Fluctuación Fluctuación Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.
55 Medicina Medicina Pasiva Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños.
65 Rock Rock Pasiva Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños.
75 Carnicería Carnicería Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.

Guías

Clases de Wakfu
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