Asesino
Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
Efectividad de Roles | ||
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La Sombra del Sram
Nadie sabe exactamente qué les sucedió a los srams durante los 1.000 años que transcurrieron entre la Edad de los Dofus y la Era del Wakfu, pero una cosa es segura: ¡Se han vuelto aún más ladinos! No resulta extraño ver a los srams asociados a las peores facciones. Pero tampoco vamos a culparlos de ello, sólo han mantenido lo que podíamos considerar como un mal necesario en el Mundo de los Doce... Los srams tenemos más de una truco escondido para cuando se trate de aligerar los bolsillos de algún conciudadano. De entre todos los ataques que he podido utilizar, mi favorito sigue siendo el Corta-tobillos. Con él estoy seguro de dejar a mi rival a cuatro patas, así que no le busques tres pies al gato y si me ves llegar... ¡Sal por piernas!
Hechizos de Clase
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Fuego |
1 | Primer Sangrado | Daño, Buff | Ocasiona daño en una pequeña zona | |
3 | Castigo (Sram) | Daño, Buff | Ocasiona daño en zona | ||
9 | Abrir las Venas | Daño, Sanador, Buff, Debuff | Cuando hace daño al objetivo, roba cierto % del daño que hizo | ||
15 | Sangría Mortal | Daño, Buff, Debuff | Ocasiona daño al objetivo y lo envenena | ||
21 | Ejecución | Daño, Debuff | Ocasiona enormes daños al objetivo, y estos podrían aumentar enormemente |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Agua |
1 | Cleptosram | Daño, Buff | Ocasiona daño al objetivo | |
5 | Timo (Sram) | Daño, Buff | Ocasiona daño en zona | ||
11 | Ataque Pérfido | Daño, Debuff, Buff | Ocasiona daño al objetivo y perfora la armadura | ||
17 | Esramtafa | Daño, Buff | Ocasiona daño al objetivo | ||
23 | Estafa | Daño, Buff | Ocasiona grandes daños al objetivo |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Aire |
1 | Golpe Penetrante | Daño, Buff | Ocasiona daño en zona | |
7 | Miedo | Daño, Buff, Pocisionador | Ocasiona daño al objetivo y lo empuja 2 casillas | ||
13 | Engaño | Daño, Buff, Pocisionador | Se teleporta detras del objetivo y le hace daño por las espalda | ||
19 | Golpe Solapado | Daño, Buff, Pocisionador | Ocasiona daño al objetivo y se aleja 2 casillas | ||
25 | Traumatismo | Daño, Debuff | Ocasiona monstruosos daños al objetivo y estops aumentan basándose en los estados del Sram |
Especialidades de Clase
Especialidades | ||||
Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
1 | Invisibilidad | Activa, Buff | Se hace Invisible | |
15 | Doble | Activa | Invoca un Doble | |
30 | Sombra Trampa | Activa | Permite colocar o retirar trampas en el campo | |
45 | Galopada | Activa, Buff | Otorga 2 PM y ya no puede ser plavado | |
60 | Hurto | Activa, Buff | Aplica diversos bonus basándose en los estados del Sram | |
90 | Destripador | Activa, Buff | Aumenta los daños por al espalda o los daños a los golpes criticos | |
10 | Asesino | Pasiva | Aumenta los daños, Roba vida y regenera PW bajo ciertas condiciones | |
20 | Hoja Sangrienta | Pasiva | Aumenta el robo de vida y los daños cuerpo a cuerpo | |
30 | Asalto Brutal | Pasiva | Aumenta la generación de Punto Débil y modifica los hechizos Ejecución, Traumatismo y Estafa | |
40 | Maestro de las Sombras | Pasiva | Aumenta los daños y las resistencias bajo ciertas condiciones | |
50 | Maestro de las Trampas | Pasiva | Aumenta el control y modifica las trampas del Sram | |
60 | Plan Retorcido | Pasiva | Modifica los hechizos Galopada y Destripador | |
70 | Emboscada | Pasiva | Aumenta los daños a distancia y en zona | |
80 | Fraude | Pasiva | Modifica los hechizos Esramtafa y Golpe Solapado | |
90 | Treta | Pasiva | Aumenta los daños en golpe críticos y modifica el hechizo Hurto | |
100 | Nacido Para Ser Sram | Pasiva | Aumenta los golpes críticos basándose en la esquiva y en el placaje del Sram | |
Especialidades Globales | ||||
5 | Maestría de Armas | Activa | Aumenta los daños y curas realizadas con un arma. | |
10 | Atracción de Masas | Activa | Otorga placaje y atrae al objetivo. | |
15 | Hueso con Tuétano | Activa | Pone una invocación que cura a su alrededor. | |
10 | Evasión | Pasiva | Otorga esquiva. | |
15 | Interceptación | Pasiva | Otorga placaje. | |
25 | Inspiración | Pasiva | Otorga iniciativa. | |
35 | Motivación | Pasiva | Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños. | |
45 | Fluctuación | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. | |
55 | Medicina | Pasiva | Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños. | |
65 | Rock | Pasiva | Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños. | |
75 | Carnicería | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. |
Guías
- Guia sram damager (Video) por Hawrock
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