Wakfu
Boceto1
Sombras de los muertos Sombras de los muertos Elemento FuegoGrande Fuego
"El Ziwe se acerca a su objetivo y lo impacta de forma violenta: Producto del violento choque, la sangre del objetivo se desparrama por los suelos, siendo que si esta se hallaba corrupta con la Esencia, el Ziwe la puede aprovechar, tanto para inmovilizar al objetivo, como para traer unos "amiguitos" a la pelea..."

PA 5
PM 2
PW 1

Alcance 1-4
Alcance Variable No
Sin linea de visión Si


Hechizo Monobjetivo Si
Hechizo en linea recta Si

Condiciones No puede utilizarse estando Estabilizado

Comienza en un enfriamiento de 2 turnos
1 uso cada 4 turnos

Efecto Normal (al nivel 200) Efecto Crítico (al nivel 200)
Se acerca al objetivo. Causa -120 de daño Elemento Fuego
Elemento FuegoGrande
al objetivo. Causa -13 pdvs de daño Elemento Fuego
Elemento FuegoGrande
adicional por nivel de Pecado que el Ziwe posea
Se acerca al objetivo. Causa -135 de daño Elemento Fuego
Elemento FuegoGrande
al objetivo. Causa -21 pdvs de daño Elemento Fuego
Elemento FuegoGrande
adicional por nivel de Pecado que el Ziwe posea
      RedirectltrConsume toda la Esencia del objetivo       RedirectltrConsume toda la Esencia del objetivo
      RedirectltrEn base a la Esencia consumida (Cada 25 niveles) Invoca un Esqueleto en el cac del objetivo (En caso de que estas zonas estén ocupadas, los esqueletos surgen lo mas cerca posible del objetivo)       RedirectltrEn base a la Esencia consumida (Cada 25 niveles) Invoca un Esqueleto en el cac del objetivo (En caso de que estas zonas estén ocupadas, los esqueletos surgen lo mas cerca posible del objetivo)
Si el Karma negro se halla al máximo (100 niveles): Si el Karma negro se halla al máximo (100 niveles):
      RedirectltrAumenta el alcance base del hechizo en +2       RedirectltrAumenta el alcance base del hechizo en +2
      RedirectltrEl lanzador y el objetivo de este ataque son estabilizados y ambos pierden -2 PMs (Hasta el comienzo de sus proximos turnos)       RedirectltrEl lanzador y el objetivo de este ataque son estabilizados y ambos pierden -2 PMs (Hasta el comienzo de sus proximos turnos)