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Guía del Pandawa PvM de Pelayus
Introducción[]
Saludos estimados lectores, Bienvenidos a mi guía del Pandawa PvM de Pelayus. Maestros del ancestral arte del “pa’ arriba pal centro y pa’ adentro” Los Pandawas saben aprovechar hasta el último trago para hacer estragos en el campo de batalla con mucha elegancia y versatilidad.
Para los Pandawas, atraer a un jugador y hacer que este se enamore de él es completamente sencillo. La diversidad de roles y el entretenido modo de juego que brinda puede atrapar hasta al menos amante de un buena jarra de…
En esta guía hare enfoque en la capacidad que tiene de eliminar múltiples objetivos con facilidad inclinándome así en el rol de Damage Dealer como elemento principal sin dejar de lado sus maravillosas habilidades para posicionar tanto aliados como enemigos.
Antes de hablar a profundidad de esta interesante panda de Pandawas tratare de enlistar los pro y los contra, explicar un poco las nociones básicas y la descripción de sus hechizos y pasivas.
Pros[]
- Excelente movilidad en el terreno
- Versatilidad y dinamismo en cada turno
- Rango de ataque amplio
- Buen posicionador
Contras[]
- Estabilizar a un Pandawa puede entorpecer su jugada
- Dependencia de los estados para exprimir su potencial
- Complicado modo de juego
Aclaraciones previas del Pandawa[]
Es hora de presentarte todos los posibles bonus o malus que puedes aplicar a un objetivo o incluso a ti mismo para exprimir al 100% las habilidades del Pandawa.
Tonel: El mejor amigo de nuestro Pandawa. Esta pequeña invocación nos permitirá cambiar entre tres estados distintos (Sobrio, Ebrio y Resaca) además de activar funciones especiales en hechizos elementales cuando lo tienes sobre tus brazos o si lo usas como objetivo con algunos de tus hechizos.
Ebriedad: Es aquel estado que coordina los efectos antes mencionados haciendo que todo fluya alrededor de la bebida y de los litros de que tu Pandawa consuma o deje de consumir.
Sobrio: Al inicio de un combate, el estado sobrio es el que nos acompaña. Nos brinda una mejora de alcance siempre que evita tomar un trago del tonel. Si esto llegase a ocurrir inmediatamente el Pandawa pasara a estado “Ebrio”
Ebrio: La parte favorita de muchos Pandawas y en la que desarrolla una fuerza adicional que puede marcar la diferencia en un duelo. Este estado se mantendrá siempre que al final de nuestro turno tomemos un sorbo de nuestro tonel para mantenerse en sano juicio y tiene un límite de duración de 5 niveles para luego caer inevitablemente en estado “resaca” y acabar la fiesta.
Resaca: En esta fase del Pandawa el estado resaca nos exige un momento para que el riñón descanse un poco y pueda prepararse para poder beber un poco más. Aquí se recibirá una mejora defensiva y de movimiento pero en contraparte una desmejora de daños.
Nota: Si el Pandawa sigue tomando del tonel el estado resaca continuara hasta 5 niveles para luego pasar nuevamente a estado “ebrio” mientras que si deja de beber pasara inmediatamente a estado “sobrio”
Achispado: La base de las mejoras a la hora de atacar. Este estado permite alterar las funciones de algunos hechizos elementales dando así una mejora en daño o un malus para el objetivo asi como alguna curación extra en aliados. Puede llegar hasta 15 niveles y se consumirá con hechizos elementales.
Ardiente: Permite encender a nuestro Pandawa en llamas y hacerle ocasionar daño a aquellos que tengan la mala idea de estar en cuerpo a cuerpo al momento de que iniciemos turno.
Escaldado: Activa este estado con golpe lechoso o barriltzkrieg a tus enemigos para que el estado “Ardiente” pueda causarles un daño mayor.
Happy Hour: Proveniente del hechizo que también lleva este nombre este estado permite al Pandawa curar a un objetivo aliado o a sí mismo un porcentaje de la vida máxima del portador de este efecto.
Estabilizado: Evita desplazamientos distintos a los de PM por el tiempo que dure el estado. Un Pandawa podrá aplicarlo mediante el hechizo “Éter”
Cianosis: La base de nuestros daños para esta guía. Permite general daño extra a los enemigos que posean el estado “Achispado” y será tan potente como niveles de achispado posea el objetivo.
Nube lechosa: Se forma al utilizar el hechizo elemental del mismo nombre en un tonel creando nueve casillas alrededor del mismo que curaran a los aliados que se encuentren allí cuando inicien su turno.
Golpe de Tonel: Es el resultado de hacer uso del hechizo elemental que lleva el mismo nombre siempre que se utilice mientras el Pandawa porte su Tonel.
Preparación: Le obtenemos al consumir el estado “Achispado” mientras tengamos en nuestra baraja de hechizos la pasiva “Instinto Lechoso” dándole así daños extra al Pandawa para sus siguientes ataques.
Hechizos y Pasivas[]
En esta sección te mostrare (y explicare en orden) los hechizos que considero eficientes para este modo de juego que expongo para el Pandawa PvM
Tonel: La base de la felicidad de un Pandawa. Este hechizo coloca un tonel el campo de batalla que contara con una cantidad de litros que simularan también la cantidad de vida del mismo. Permite ingresar al estado “ebrio” y “resaca” (gracias a que esta ebrio) y aplicar efectos especiales en hechizos elementales.
Karchamrak: “Cargar, posicionar y Lanzar” tan simple como eso. Karchamrak permite levantar un objetivo (que no se encuentre estabilizado) y lanzarlo a la posición deseada.
Happy Hour: Un hechizo que presenta diversas utilidades según el objetivo al que se le aplique. Aplicándose a un Tonel este empujara a los que estén a su lado, Aplicándose a un aliado este ganara el estado “Happy Hour” y por ultimo si se aplica al mismo Pandawa ganara una armadura en base al 10% de vida máxima que se tenga además de reducir el daño recibido en CaC.
Éter: Útil para evitar que te muevan de lugar o que te plaquen a ti o a tus aliados. En enemigos el objetivo queda “estabilizado” y le impide placar, en aliados le otorga PM y hace que no le puedan placar y por ultimo si lo usas para ti ganaras los mismos efectos que se les da a los aliados agregando el estado “estabilizado”
Toneportación: Permite teletransportarse hacia una casilla que este alrededor de un Tonel en el campo de batalla ganando además esquiva y escaldando a aquellos que estén cerca de la posición final del Pandawa.
Pasivas[]
Cóctel: Esta pasiva mejora tus capacidades de curar sacrificando un poco el daño que haces además de alterar efectos de “Escupe Fuegos” y “Tequileche” curando aliados en lugar de causarles daño. (En el caso de Tequileche se cuenta al ser lanzado al Tonel)
Maestro de la Ebriedad: Otorga bonus especiales al momento de cambiar de estados a Ebrio y Resaca (Además de los que normalmente recibe). Además, cuando el Pandawa consume el estado “achispado” en nivel 15 regenerara un PW y se curara un % de PdV máximos.
Tonel sin Fondo: Aumenta la cantidad de litros que posee el Tonel. Además aplica 2 funciones nuevas: Si terminas turno al lado y mirando hacia el tonel el Pandawa lo tomara. Por otro lado cada vez que el Pandawa termine turno portando el Tonel se regenerara un % de la vida máxima.
Tonel Agresivo: Aumenta los daños que puedes infligir cuando tienes encima al Tonel mientras que también reduce 1 PA el coste del hechizo cuando se usa en un Tonel y mejora 1 punto de alcance al lanzar a un objetivo.
Instinto Lechoso: Permite ganar el estado “preparación” cuando consumes el estado “achispado” de un enemigo, Achispa a los enemigos que estén alrededor de un Tonel al inicio del turno de un Pandawa y por ultimo al pasar al estado “sobrio” ganara PW.
Bambutella: Cuando el Pandawa entra en estado “resaca” ganara placaje aunque perderá esquiva mientras que en estado “Ebrio” ganara esquiva y perderá placaje. Ademas, reduce el costo de Éter a 1 PW
Cianosis: Aumenta tus daños causados sacrificando 50 puntos de resistencia elemental además de alterar los efectos del estado “achispado” y el hechizo elemental “tsunami” de la siguiente manera: los objetivos achispados reciben ahora el estado “cianosis” explicado más arriba mientras que Tsunami perderá las curas hacia los aliados.
Tabernita: Nada como brindar con tus aliados. Con esta pasiva el Tonel dará daños a todos los aliados que estén alrededor de él incluyendo al mismo Pandawa cuando este inicie turno.
Pandemia: Sacrificando un poco el % de daños causados Pandemia permite ganar resistencia elemental cuando el Pandawa porta su Tonel y a su vez este desvía 20% del daño que le ocasionen al Pandawa hacia el mismo Tonel.
Hechizos Elementales[]
Barriltzkrieg: Un hechizo de alto calibre con un daño fuerte que posee un área de efecto particular. Se lanza sin línea de visión y aplica los estados “escaldado” y “achispado” a aquellos que reciban daño.
NOTA: Si el Pandawa porta su Tonel al momento de usar Barriltzkrieg gana un 10% de daño extra y se teletransporta a la casilla que seleccionaste para usarle.
Golpe de Tonel: Con un bajo coste de PA permite dañar a los que le rodean aplicando además los estados “achispado” y “escaldado”. Este hechizo se limita al cuerpo a cuerpo y es útil para cuando se acumulan enemigos a sus lados.
NOTA: Si el Pandawa porta su tonel recibirá el estado “Golpe de Tonel” otorgándole placaje y resistencia elemental en base al nivel del hechizo.
Lucha CubaLibre: Permite hacer un daño a distancia con un área de efecto en “X” por un coste de 4 PA y sin requerir línea de visión para usarlo aunque está limitado a utilizarse en línea recta. Ideal para aquellos que intenten ocultarse detrás de algún obstáculo.
NOTA: Si el Pandawa porta a un aliado este será lanzado hacia la casilla seleccionada y si es un enemigo este recibirá daño y perderá PM.
Escupe Fuegos: Aunque parece un hechizo simple de bajo coste de PA tiene un daño en área en línea que además no requiere línea de visión. El punto fuerte de esta habilidad es retirar resistencias elementales según los niveles de “achispado” que tenga aplicados el enemigo.
Frasco Explosivo: Un frasco lleno de leche de bambú usado como un ataque que explota con un área de efecto en cruz de 1x1 que aplica estado “achispado” a los que reciben daño.
NOTA: Si el Pandawa porta a un enemigo al momento de lanzar Frasco Explosivo este será tirado a la casilla objetivo recibiendo mayor daño y más niveles de “achispado”
Lactortazos: Excelente para barrer el mapa de molestos enemigos Lactortazos brinda un área de efecto grande con un daño bastante bueno que puede amplificarse si se encuentra un Tonel en la zona. Además aplica el estado “achispado” perfecto para complementar con cianosis
Golpe Lechoso: Posicionándose con facilidad mientras causa daño a su alrededor Golpe Lechoso es de gran utilidad para entrar en un grupo enemigos aplicando el estado “escaldado” y “achispado” a todos los afectados. Para teletransportarse a la casilla objetivo esta debe estar vacía aunque permite atacar aun si hay alguien en esa posición.
Tsunami: Aunque pueda parecer raro que lo añada a la lista de hechizos para esta guía Tsunami hace un muy buen daño además de permitir curar aliados potenciándose según el nivel de “achispado” NOTA: Cuando se selecciona un Tonel como objetivo el daño de este hechizo pasa de monobjetivo al ataque en zona que tanto apreciaremos.
Fuente de Leches: Con un daño bueno y en cruz Fuente de leches califica dentro de los hechizos de utilidad para atacar a múltiples objetivos mientras aplica el estado “achispado” a los afectados. Al igual que Tsunami, Fuente de leches tiene efectos especiales al aplicarse sobre un Tonel amplificando su área y haciendo que los objetivos queden atraídos hacia él.
Barajas de Hechizos[]
Conocer un poco a lo que te enfrentaras permitirá que como Pandawa sepas que combinación de hechizos y pasivas usar al punto de ser de mayor utilidad en un combate solo o grupal enfocándote en una táctica especifica que sea requerida en el momento. A continuación te mostrare algunas opciones para que tu modo de juego en PvM sea óptimo.
Esta baraja permitirá irte completamente por los daños ignorando un poco las capacidades defensivas del Pandawa con la finalidad de barrer el mapa o realizar un daño alto en grupo. Útil para cuando no eres el centro de atención de los enemigos.
Aunque sigue teniendo el toque de un DD esta baraja permitirá cubrirte un poco mejor las espaldas quitando las pasivas que te reducen las resistencias y usando hechizos que brinden armaduras y capacidades defensivas. Esta se podría considerar una build “estable”
Por ultimo esta configuración que se inclina un poco más hacia las curas (aunque no del todo) buscando servir de healer secundario o complementario en un grupo para ir a un combate difícil donde el healer principal pueda no ser suficiente.
Características[]
Inteligencia:
- 10 puntos a resistencias
- Resto a % de puntos de vida
NOTA: Puedes alternar un poco usando puntos en % de armadura en niveles bajos o cuando desees cubrirte un poco si estás jugando solo y has optado por prescindir de las curas
Fuerza:
- 20 puntos a Daños en zona
- Daños generales
NOTA: Puedes cambiar parte de los daños generales por daños a distancia o cuerpo a cuerpo según tu estilo de juego aunque subir puntos a alguno en específico evitara que puedas sacarle potencial a ciertos hechizos
Agilidad:
- Puntos en esquiva
NOTA: Podemos usar parte de los puntos en esquiva por puntos en iniciativa según tu necesidad como jugador de iniciar de primero en peleas grupales. NO SE RECOMIENDA subir placaje puesto que no nos enfocamos en una build de tank u offtank.
Suerte:
- 20 Puntos a % de golpe critico
- Resto a daños críticos
Mayor:
- 1 PA
- 1 Alcance y daños
- 1 PM y daños
- Resistencias finales
NOTA: Aunque el enfoque sea de un Pandawa DD el punto a resistencias finales servirá para darnos cierto aguante extra con los 50 de resistencias que nos brinda. Sin embargo, podremos usar ese punto en daños finales si se desea ir a modo de “cañón de cristal”
Espero que les haya gustado esta guía del Pandawa PvM de daño tomando en cuenta que mi conocimiento es reducido sobre esta clase en comparación a mis otras guías que he publicado antes en este foro.
Saludos, Pelayus.
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Tomado de: | Foro Wakfu |
Gracias a: | Pelayus |
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