Invocador de Animales
Los osamodas no se inmutan ante el rugido de un rebaño de minotauroros al galope, ni se asustan con el grito ensordecedor de los kwaks, ni con el aullido de un mediulubo. La empatía que muestran con las criaturas de la naturaleza es tan fuerte que ellos mismos están dotados de un lado animal que les aporta todo su encanto y los hace, a su vez, peligrosos.
Efectividad de Roles | ||
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El Látigo de Osamodas
¿Quiénes ni se inmutan ante el rugido de un rebaño de minotauroros al galope? ¿Quiénes no se asustan con el grito ensordecedor de los kwaks ni con el aullido del medilubo? ¿Lo sabes? ¡Los osamodas! Durante los 1.000 años que separan la Edad de los Dofus y la Era del Wakfu, el pueblo osamodas ha evolucionado mucho. Como consecuencia del diluvio de Ogrest, los discípulos tomaron consciencia de la fragilidad de las criaturas que adiestran desde tiempos inmemoriales. Y es que... ¿Qué harían ellos si las criaturas del Mundo de los Doce desaparecieran? Después de todo, consideran que los tres Dragones de Osamodas son el principio de la vida en el mundo (y en el universo)... ¡Pero la empatía que muestran con las criaturas es más fuerte que nunca! Hasta han llegado a surgirles esos rasgos animales que les dan un toque tan sexy para alguno... y tan terrorífico para otros. Con su Jamajam pegado a los pies tienen un aspecto bastante especial; esta criatura les ayuda a capturar las almas de los animales para poder invocarlas posteriormente. Con frecuencia, los discípulos de Osamodas se asocian con la ideología de Los que Caminan o de Las Hermanas de Dathura. «Me dirás que sólo un osamodas puede tener tales ideas, pero que sepas que tú serías un sombrero precioso. Los que se crucen en mi camino no tendrán nada de suerte... pues es muy fácil que su piel desaparezca en menos que canta un gallo. Aún me acuerdo de este adorable zurcarák que me ha permitido mantener los pies calentitos durante todo el invierno. No me mires así, total, tampoco le iba a servir de mucho su piel en el estado en que terminó...» Piehd Epoyo, famoso sastre.
Hechizos de Clase
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Fuego |
1 | Cotorra | Daño, Buff | Deoendiendo de si esta o no en modo dragón, ocasiona o cura | |
3 | Grito de Kwak | Daño, Buff | Ocaciona daño y tiene un efecto adicional sobre las invocaciones | ||
9 | Rabia de Mediulubo | Daño, Buff | Efecto variable | ||
15 | Canto de la Rana | Daño, Buff | Ademas de hacer daño a los enemigos, si no esta en modo dragon, otorga PA a un aliado | ||
21 | Slash de Sramva | Daño, Buff | Efectos que varian si en Osamodas esta o no en modo dragon |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Tierra |
1 | Espíritu de Cocodrail | Daño, Buff | Si esta en modo dragon, cura, si no, hace daño | |
5 | Pinza de Kangrejator | Daño, Buff o Debuff | Hace daño, y podría curar o quitar PM | ||
11 | Fuerza de Toro | Daño, Buff | Ademas de hacer daño, si esta en modo dragon, aumenta los daños | ||
17 | Surco de Perforatroz | Daño, Buff | Hace daño en zona | ||
23 | Golpe del Crujidor | Daño, Buff | Hace daño en zona y mantiene los estados de las invocaciones |
Elemento | Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
Aire |
1 | Cuerbok | Daño, Buff o Debuff | Ocasiona daño al objetivo y podría reducir su alcance | |
7 | Alas de Escarahoja | Daño, Buff, Pocisionador | Ademas de hacer daño, podría moverlo de su casilla | ||
13 | Látigo | Daño, Buff, Debuff | Daño normal sobre objetivos, daño aumentado sobre sus propias invocaciones | ||
19 | Engaño Bwork | Daño, Buff | Ocasiona daño al objetivo | ||
25 | Tornado de Plumas | Daño, Buff | Hace daño en zona |
Especialidades de Clase
Especialidades | ||||
Nivel | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
1 | Desjamación | Activa, Invocación | Llama una invocación del Jamajam | |
15 | Jamajam | Activa, Invocación | Invoca al Jamajam | |
30 | Simbiosis | Activa, Buff | Transforma en Dragón o regresa a su forma normal | |
45 | Enlace Bestial (Hechizo) | Activa | Permite controlar una invocación | |
60 | Látigo Espiritual | Activa, Debuff | Anula los bonus a sus aliados o desinvoca una criatura propia | |
90 | Sinergia Animal | Activa, Pocisionador | Teleporta una criatura o cambia de cambia de posición con un aliado | |
10 | Bendición de Osamodas | Pasiva | Otorga control y daños finales por invocación en el campo | |
20 | Enlace Bestial (Pasiva) | Pasiva | Modifica el hechizo Enlace Bestial (Hechizo) | |
30 | Fuerza Dracónica | Pasiva | Aumenta la potencia en modo Dragon | |
40 | Jamajam (Pasiva) | Pasiva | Modifica el hechizo Jamajam | |
60 | Sinergia Animal (pasiva) | Pasiva | Modifica el hechizo Sinergia Animal | |
70 | Espíritu de Fénix | Pasiva | Resucita a una invocación o al mismo osamodas | |
80 | Látigo Espiritual (Pasivo) | Pasiva | Modifica el hechizo Látigo Espiritual | |
Especialidades Globales | ||||
5 | Maestría de Armas | Activa | Aumenta los daños y curas realizadas con un arma. | |
10 | Atracción de Masas | Activa | Otorga placaje y atrae al objetivo. | |
15 | Hueso con Tuétano | Activa | Pone una invocación que cura a su alrededor. | |
10 | Evasión | Pasiva | Otorga esquiva. | |
15 | Interceptación | Pasiva | Otorga placaje. | |
25 | Inspiración | Pasiva | Otorga iniciativa. | |
35 | Motivación | Pasiva | Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños. | |
45 | Fluctuación | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. | |
55 | Medicina | Pasiva | Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños. | |
65 | Rock | Pasiva | Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños. | |
75 | Carnicería | Pasiva | Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas. |
Invocaciones Capturables
Lista de todas las invocaciones capturables desde nivel 1 a 200
Invocaciones Moduladas
La mayoria de invocaciones capturadas no poseen todos los hechizos que la criatura original, esto se debe a que ciertos hechizos necesitan algunas condiciones que solo se cumplen cuando hay más aliados (de la invocación) de la misma familia en batalla, otros hechizos están desactivados solo porque otorgan una gran ventaja en combate y otros hechizos no tienen sus efectos originales. El nivel de los hechizos de TODAS las invocaciones es igual al nivel de la invocacion misma y una invocación jamas podra sobre pasar el nivel de su invocador.
- Nivel 20:
- (Invocación) 20
- (Invocación) 20
- (Invocación) 20
- (Invocación) 20
- (Invocación) 20
- Nivel 35:
- (Invocación) 35
- (Invocación) 35
- (Invocación) 35
- (Invocación) 35
- (Invocación) 35
- Nivel 65:
- (Invocación) 65
- (Invocación) 65
- (Invocación) 65
- (Invocación) 65
- (Invocación) 65
- Nivel 80:
- (Invocación) 80
- (Invocación) 80
- (Invocación) 80
- (Invocación) 80
- (Invocación) 80
- Nivel 95:
- (Invocación) 95
- (Invocación) 95
- (Invocación) 95
- (Invocación) 95
- (Invocación) 95
- Nivel 110:
- (Invocación) 110
- (Invocación) 110
- (Invocación) 110
- (Invocación) 110
- (Invocación) 110
- Nivel 125:
- (Invocación) 125
- (Invocación) 125
- (Invocación) 125
- (Invocación) 125
- (Invocación) 125
- Nivel 140:
- (Invocación) 140
- (Invocación) 140
- (Invocación) 140
- (Invocación) 140
- (Invocación) 140
- Nivel 170:
- Nivel 185:
Guías
- Osamodas 1 - 125 por Danibiri
- Guía General Osamodas por Yvanator
- Guia: tips generales para el osamodas de invocaciones que comienza por ZomaVald
Clases de Wakfu |
Aniripsa Anutrof Feca Hipermago Ocra Osamodas Pandawa Sacrógrito Sadida Selotrop Sram Steamer Tymador Uginak Yopuka Xelor Zobal Zurcarák |
it:Osamodas[[ru:
Осамодас (Osamodas)]]