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Calificación 4
Lo que se indica en esta guía, son pautas para armar tu clase,
no es una guía definitiva y no necesariamente tienes seguirla al pie de la letra

Guía actualizada Ocra 1

Primero que nada les explico que los daños de los hechizos acá mostrados son al nivel 200, y los hechizos que muestren el carácter ( ♣ ) son hechizos recomendados "Desde mi perspectiva" que deben estar en toda Deck de dicho elemento.

Hechizos Elementales

Flecha de Retroceso

  • Coste 4 PA
  • Alcance 1-4 (No variable)
  • Este hechizo se lanza en linea recta
  • Hechizo de zona
  • Condición de 1 vez por objetivo
  • -108 PDV Aire, GC: -135 PDV Aire
  • Al Ocra: Estiramiento +15 niveles
  • Empuja 3 casillas
  • En caso de colisión: -27 PDV Aire extra.

Nota: Estiramiento: +1% de daños mono-objetivo por nivel de Estiramiento (Máximo 50 niveles). Para mantener el estado debe aplicarse cada turno.

Flecha Buscadora

  • Coste 2 PA
  • Alcance 3-9 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • Condición de 4 veces por turno.
  • -80 a la Armadura, GC: -100 a la Armadura
  • -48 PDV Aire, GC: -60 PDV Aire
  • Al Ocra: Estiramiento +10 niveles
  • A usarse en aliado: Transparente (Turno actual)

Nota: Transparente: El aliado ya no bloquea la linea de visión del Ocra durante el turno actual

Flecha Acosante

  • Coste 3 PA
  • Alcance 2-6 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • No requiere tener linea de visión
  • Condición de 3 veces por objetivo
  • -75 PDV Aire, GC: -93 PDV Aire
  • Al Ocra: Estiramiento +10 niveles
  • Si se lanza sobre Baliza: Retira Baliza y otorga al Ocra una Flecha Afilada

Nota: Flecha Afilada: Regenera 1 PW y +40% a los daños finales en el próximo hechizo de daños

Flecha de Tempestad

  • Coste 3 PA
  • Alcance 3-6 (Variable)
  • Hechizo de Zona
  • Condición de 3 veces por turno
  • -63 PDV Aire, GC: -78 PDV Aire
  • Al Ocra: Brillante +10 niveles
  • Si el Ocra posee el estado Esquivo: -12 PDV Aire extra

Nota: Brillante: +1% a los daños en zona por nivel de Brillante (Máximo 50 niveles). Para mantener el estado debe aplicarse cada turno. Esquivo: A partir del segundo turno, si el Ocra inicia su turno sin tener ningún adversario cerca (3 casillas) se le considera Esquivo

Flecha Envenenada

  • Coste 5 PA 1 PW
  • Alcance 3-6 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • -125 PDV Aire, GC -156 PDV Aire
  • Al objetivo: Perforado +15 niveles
  • Al objetivo: Ponzocra nivel 78 (2 turnos)
  • +2% de veneno por nivel de Estiramiento
  • Consume Estiramiento

Nota: Perforado: -1% a la Resistencia a críticos por nivel de Perforado (Máximo 50 niveles). Para mantener el estado debe aplicarse cada turno

  • Ponzocra: Al inicia del turno: -1 PDV Aire por nivel del estado

Flecha Perforante

  • Coste 3 PA
  • Alcance 2-5 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • -75 PDV Tierra, GC: -93 PDV Tierra
  • Al Objetivo: Perforado +10 niveles
  • Si el Ocra posee estado Esquivo: -15 PDV Tierra extra

Lluvia de Flechas

  • Coste 4 PA
  • Alcance 4-5 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • No requiere linea de visión
  • Condición de 2 veces por objetivo
  • -100 PDV Tierra, GC: -125 PDV Tierra
  • Al Ocra: Estiramiento +10 niveles
  • Al objetivo: Perforado +10 niveles
  • Según el nivel de Mordaz: -50 PDV Tierra a -100 PDV Tierra extra
  • Consume Mordaz

Nota: Mordaz: +20% a la posibilidad de robar PM. Reduce en 1 PA el coste de los hechizos de aire. -1 nivel de Mordaz por hechizo de Aire utilizado.

Flecha Azotadora

  • Coste 3 PA
  • Alcance 2-4 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • Condición de 1 vez por objetivo
  • -63 PDV Tierra, GC: -78 PDV Tierra
  • Al objetivo: Perforado +15 niveles
  • AL objetivo: -3 PM máximos.

Flecha Atravesadora

  • Coste 5 PA
  • Alcance 2-4 (Variable)
  • Hechizo en Zona
  • -84 PDV Tierra, GC: -105 PDV Tierra
  • Al objetivo: Perforado +10 niveles
  • Rebota a enemigos en la Zona: 1er Rebote: -105 PDV Tierra. 2do Rebote: -126 PDV Tierra

Flecha Destructiva

  • Coste 6 PA 1 PW
  • Alcance 3-5 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • Este hechizo se lanza en linea recta
  • -150 PDV Tierra, GC: -187 PDV Tierra
  • 2% de daños extra por nivel de Perforado
  • Consume Perforado
  • Al Ocra: Brillante +20 niveles

Flecha Ardiente

  • Coste 2PA
  • Alcance 2-5 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • Condición de 2 veces por objetivo
  • -50 PDV Fuego, GC: -62 PDV Fuego
  • Al Ocra: Brillante +10 niveles
  • Roba 1 PM

Flecha Voraz

  • Coste 4 PA 1 PM
  • Alcance 4-5 (Variable)
  • Hechizo mono-objetivo
  • -100 PDV Fuego, GC: -125 PDV Fuego
  • Al objetivo: Perforado +10 niveles
  • 4% de vida robada por nivel de Brillante
  • Consume Brillante

Flecha Cegante

  • Coste 3 PA
  • Alcance 3-5 (Variable)
  • Hechizo de Zona
  • Condición de 3 veces por turno
  • -63 PDV Fuego, GC: -79 PDV Fuego
  • Al Ocra: Estiramiento +10 niveles
  • Según el nivel de Mordaz: -2 a -4 de Alcance al objetivo
  • Consume Mordaz

Flecha de Inmolación

  • Coste 4 PA
  • Alcance 1-4 (Variable)
  • Hechizo de Zona
  • -88 PDV Fuego, GC: -110 PDV Fuego
  • Al objetivo: Escaldado
  • Al Ocra: Brillante +10 niveles
  • Empuja 1 casilla

Nota: Escaldado: Los daños de Ardiente aumentan un 40% en el portador de este estado.

Flecha Explosiva

  • Coste 5 PA 1 PW
  • Alcance 3-5 (Variable)
  • Hechizo de Zona
  • -126 PDV Fuego, GC: -157 PDV Fuego
  • Por Baliza en la zona (Máximo 3): -12 PDV Fuego extra
  • Al Ocra: Brillante +10 niveles

Habilidades Activas

Baliza Ocra

  • Coste 2 PA
  • Alcance 1-6 (Variable)
  • No requiere linea de visión
  • Condición de 2 veces por turno
  • Coloca una Baliza en el terreno
  • La distancia entre Balizas aliadas debe ser superior a 2 casillas
  • La Baliza posee 15% de los PDV máximos del Ocra y sus resistencia
  • La Baliza no se puede desplazar ni curar
  • Si se usa un hechizo de aire en ella (Que no sea Flecha Acosante): Ventosa: Empuja 2 casillas
  • Si se usa un hechizo de tierra en ella: Terrestre: -28 PDV Tierra y +10 perforado a objetivos en zona
  • Si se usa un hechizo de fuego en ella: Ardiente: -37 PDV Fuego en zona

Voltereta

  • Coste 2 PW
  • Alcance 1-2 (No Variable)
  • Se lanza en linea recta
  • Condición de 2 veces por turno
  • El Ocra se desplaza a la casilla objetivo
  • +2 PM
  • -50 a las resistencias

Ojo de Lince

  • Coste 2 PM 1 PW
  • Al Ocra: +4 al Alcance (Turno actual), Estiramiento +20 niveles, Brillante +20 niveles
  • A aliados y enemigos alrededor del Ocra: +2 al alcance
  • 3 turnos de recarga

Retirada de Baliza

  • Coste 2 PA 1 PW
  • Alcance 3-6 (No Variable)
  • Se debe lanzar sobre una Baliza
  • Si se respeta la condición de las Balizas: El Ocra cambia de posición con la Baliza
  • Si no se respeta la condicione de las Balizas: Se retira Baliza

Golpe Incisivo

  • Coste 4 PA
  • Alcance 2-6 (Variable)
  • Al objetivo: Estabilizado, Incurable +3 niveles
  • Al Ocra: Mordaz +3 niveles
  • 3 turnos de recarga

Nota: Incurable: -10% a las curas recibidas por nivel del estado

Habilidades Pasivas

Arquero Astuto

  • Nivel 1: Por cada hechizo elemental utilizado: Afiladura +10 niveles
  • Nivel 2: Por cada hechizo elemental utilizado: Afiladura +12 niveles. Al acabar con enemigo: Afiladura +40 niveles

Nota: Afiladura: Cuando el nivel de afiladura llega a 100 el Ocra obtiene una Flecha Afilada y el nivel de Afiladura vuelve a cero.

Vista Aguda

  • Nivel 1: +2 al alcance, +2% a los daños finales por bonus de alcance
  • Nivel 2: +3 al alcance, +3% a los daños finales por bonus de alcance

Esquivo

  • Nivel 1: Al inicio del turno si el Ocra posee estado Esquivo: Regenera 5% de los PDV máximos, Afiladura +10 niveles, +10% de daños finales
  • Nivel 2: Al inicio del turno si el Ocra posee estado Esquivo: Regenera 10% de los PDV máximos, Afiladura +20 niveles, +10% de daños finales

Tiro con Arco

  • Nivel 1: +1 control, +1 Baliza máxima en el terreno, por cada Baliza en el terreno: +4% daños finales
  • Nivel 2: +1 control, +1 Baliza máxima en el terreno, por cada Baliza en el terreno, +6% daños finales

Precisión del Ocra

  • Nivel 1: En cada movimiento por PM utilizado: +3% de golpes críticos, +15% a los daños de golpes críticos
  • Nivel 2: En cada movimiento por PM utilizado: +3% de golpes críticos, +15% a os daños de golpes críticos. Cuando Precision alcanza su máximo nivel (6 PM utilizados): Afiladura +20 niveles

Previsión

  • Nivel 1: Tras haber retirado 1PM, en el siguiente turno: +3% daños finales, reduce 1 PA el coste de Golpe Incisivo
  • Nivel 2: Tras haber retirado 1 PM, en el siguiente turno: +5% daños finales, reduce 1 PA el coste de Golpe Incisivo

La Senda del Arquero

  • Nivel 1: Flecha de Inmolación: Daños aumentados un 10%, ya no empuja aliados. Flecha Atravesadora: Daños aumentados un 10, rebota una tercera vez
  • Nivel 2: Flecha de Inmolación: Daños aumentados un 20%, ya no empuja aliados. Flecha Atravesadora: Daños aumentados un 20, rebota una tercera vez

Tiro Potente

  • Nivel 1: +10% de golpes críticos, +50 % a los daños de golpes críticos, -50% a los daños de golpes no críticos
  • Nivel 2: +20% de golpes críticos, +200% a los daños de golpes críticos, -200% a los daños de golpes no críticos

Consejos

Los consejos que daré son como dije al inicio "Desde mi perspectiva", Cada quien es libre de moldear a su Ocra como mejor prefiera o dependiendo de su manera de jugar.

El Ocra es la raza con mejor alcance y un gran damager a distancia, Así que al momento de distribuir los puntos aconsejo dar los 20 puntos en la categoría de Fuerza a daños a distancia. Algunas personas son selectivas con sus hechizos a usar, así que si en tu Ocra usas solo hechizos mono-objetivos también aconsejo ademas de subir los 20 puntos en daños a distancia, subir 20 puntos a daños mono-objetivo Un Ocra puede tener grandes daños si usa reliquias como Ortiz, Talismán de Mihmol o Aguja de mas allá de los tiempos, pero eso limitaría al Ocra a tener 5 PM, desde mi punto de vista prefiero el Ocra de 6 PM ya que me permite cargar Afiladura mas rápido Debido a la posibilidad de alcanzar los 100% de golpes críticos, puedes basarte en sets que den golpes críticos de esta manera le sacaras mucho provecho al Ocra Si estas pensando en crear un Ocra tri-elemental, recomiendo Flecha buscadora, flecha acosante, flecha envenenada, flecha perforante, lluvia de flechas, flecha destructiva, flecha ardiente, flecha de inmolación y flecha explosiva. Dependiendo del nivel del Ocra, las reliquias que recomiendo son: Solomonk, Dark Vlad, Llavero dorado / Dora N.I.O / Cinturón de los vientos Al distribuir tus puntos debes darle iniciativa y esquiva al Ocra, aunque en mi caso tambien recomiendo subir algunos puntos en Supresión de PA-PM para sacarle mayor provecho a flecha ardiente

Aquí una captura de mi Ocra y sus características.

Guía actualizada Ocra 2

Cualquier duda pueden mandarme un Ankama box o un mp in game a Khaldrog. Si quieren una gua de alguna raza en especial haganlo saber.

Me despido

Khal Los observa.

Atribución de Contenido
Aclaraciones: El contenido de esta pagina es tomado de otro sitio externo a Wakfu Wiki con o sin el permiso del autor, todos los créditos van dirigidos a esa persona.

Gracias!!! ヽ(ヅ)ノ

Tomado de: Foro Wakfu
Gracias a: Khaldrog
Link original: http://forum.wakfu.com/es/47-ocras/129882-guia-actualizada-ocra
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