Wakfu
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Calificación
Calificación 5
Lo que se indica en esta guía, son pautas para armar tu clase,
no es una guía definitiva y no necesariamente tienes seguirla al pie de la letra

Buenas a todos, soy Zekent del gremio Vermintide. Y os vengo a traer un compendio de información sobre el Sacro en Zinit.

¿Por qué sacrógrito en vez de los demás damagers CaC convencionales?​[]

Simple, variedad, el sacrógrito no es una clase "pvp only" como muchos le hacen ver, es buenísimo en pvm (player vs monster) pues tiene la capacidad de alcanzar un daño muy elevado, además de tener una capacidad de aguante bastante respetable, es el damager CaC y entre todos los damagers de hecho, que mas daños finales genera por si mismo, y si no lo creen, pues veamos:

  • 30 finales por furiarga con pasiva "furiargado"
  • 15 finales o 25, si el enemigo tiene armadura con masacre.
  • 15 finales con quebrantador si el enemigo tiene mas % de vida que el sacrógrito, que es casi siempre.
  • 20 finales por rechazo a la muerte.
  • 100 finales por castigo osado.
  • 25 finales a un hechizo por furia sanguinaria.

En total, SIN sumar los finales de gremio, nación o el boost de finales que podría darte el equipo y las runas, vendrían siendo 205 finales.

Pros y Contras[]

Pros[]

  • El dmg cac que mas finales genera, por ende, un daño brutal.
  • Con su respectiva pasiva, pega fuerte tanto CaC como distancia (media).
  • Le saca buen jugo al alcance, como para ser un dmg CaC.
  • Buen sustain.
  • Pese a los nerfeos desde la beta y reworks, es una clase que por su naturaleza, se ha sabido mantener en casi todo meta de teams pvm y pvp.
  • Busca fácil la espalda.
  • Tatuajes xulos.

Contras[]

  • Dependiente del healer para su gestión de vida a favor del daño berserker.
  • Debe estar al borde de morir en su mejor momento.
  • Para la mayoría de combates debes estar por debajo del 50% de pdvs, lo que significa quitarte todo el set y volvertelo a poner, o /suicide y que alguien te reviva con un benko o si no, vas a fénix.
  • No sé si considerar esto como un contra, pero hace mucho que dejó de ser la vida, una de sus cualidades únicas.
  • Ya que no tiene turno de inmunidad por rechazo, hay que estar atento al sacro y que no lo borre algún bicho cuando esté cerca de morir.

Condiciones y Tips[]

  • Resistencias dignas de un offtank, 580+ o más si es posible.
  • Un daño que ronde los 3k o 4k total (3k si vienes de moon y 4k o 3.8+ si estás full build zinit).
  • Un escudo para unas buenas resistencias, aunque no es del todo obligatorio, siempre que tengas las resistencias mencionadas en la primera condición o alrededor de ellas.
  • No es un yopuka, es un guerrero berserker que se desangra a cambio de ser compensado, por eso debemos entrar a menos del 40% en pdv, 49% o si no, al 20% como máximo.
  • Runa épica, constancia, con las builds dadas en la guía, obligatorias prácticamente.
  • No recomiendo la runa legendaria sangre de martirio, pues bien que te carga mas rápido los finales con el recoil de sangre a sangre, pero podrías llegar a matarte y no podrías ni tirar un castigo tranquilo en turno impar.
  • A veces las resis fuego altas no es necesaria con el sacro, para que este así mismo pueda cargar el reavivar la llama sin que le cueste por tener resis fuego altas.
  • Recomiendo mucho la runa legendaria de exceso o rompecarcasa, esta última mas que nada, por ir contra tanques, mazmorras tipo kali, pvps y eso, y con exceso pierdes 10 finales, que con el sacro eso casi ni se nota, por su ganancia de finales, lo mejor sería meter un castigo con muchos finales extra.
  • Panes, muchos panes, y denle benkos a sus premades por si acaso, no porque vayan a morir mucho en pvm, sino por si necesitan bajarse vida antes de entrar a X combate.

Equipo[]

Mis héroes[]

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​Héroes de mi premade[]

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​Orden de iniciativa[]

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  • El feca da 1 Glifo Tónico a sacro y otro a steamer y boostea a todos los damagers al a par y da Inversión a sacrógrito, siempre al sacrógrito, para que este pueda generar .
  • El anutrof, bajar resis y quitar pm a lo que le convenga al equipo, incluso llegar a pegar como damager si la situación lo requiere y se tiene el set para ello.
  • El sacro gracias al apoyo del feca y entrar a baja vida, podrá matar al menos 1 mob desde el turno 1, cosa que antes se hacían muy poco, porque seamos honestos, la mayoría entraba full vida y jugaba a dar sacrificio a todo el team, aprovechando su combinación fuerte con el anterior rechazo a la muerte.
  • Pues el steamer, destrozará lo que vea conveniente (aclaro que es un steamer full distancia, son muy buenos, destrozan en zona)
  • El aniripsa curará, desfasará, y/o boosteará, pero siempre dará regeneración (la activa) al sacrógrito.
  • También podrían cambiar el anutrof por un sadida.

Builds y orientación para cada mazmorra end game[]

Decks​[]

Para dragohuevos y eternos[]

Código para el Deck
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Cuando lo vea posible el sacro, podrá jugar con demencia, que aún funciona si empujas a los enemigos, por eso llevo Tormenta Espiritual + Movilidad (el combo es Demencia + Tormenta Espiritual + Demencia + Tormenta Espiritual y así), el combo es muy fácil de hacer en dragohuevos y eternos, salvo cuando hay un tornado en una nube amarilla de un géiser.

Para Dor'Mor[]

Código para el Deck
5042-5046-5041-5040-5028-5047-5043-5030-5029-5038-5032-5039-5050-5193-5195-5052-5194-5053

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Acá llevamos Trascendencia y Tatuaje Ondulante por si nos toca matar al War'HG magmático (al perrete) y jaula, porque realmente el sacrógrito no lo tiene fácil de sustain acá y en sala final puede salvarlo si se lo tira a una roca, por si se encuentra en apuros.

Tejaroxores[]

Código para el Deck
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​Bien podrían cambiar masacre por Trascendencia en la sala final, en esta mazmorra, al igual que Dor'mor, no sirve el combo de Demencia + Tormenta Espiritual + Cinetosis es muy situacional en esta dung y en Dor'mor. ​

Características[]

Guía Sacrógrito por Zekent 7

  • Inteligencia: Todo a vida y resistencias, aunque podrían omitir unos puntetes de vida para dárselos a parapeto, que a veces no viene nada mal, al final, omite mucho daño.
  • Fuerza: todo a monobjetivo, CaC y el resto a generales, aunque podría ser también todo a generales y cac.
  • Agilidad: Voluntad, para que no abusen de ti sacandote muchos pa o pm, además, puedes sacarle provecho con jaula de sangre, y todo a esquiva, pues le sacas mucho jugo, aunque también podrían subirse placa y esquiva dependiendo de la build.
  • Suerte: Todo a berserker, pues es básicamente daño extra y dependiendo de la build, podrían usar anticipación o críticos también.
  • Mayor: Lo básico, pero acá hago énfasis en el alcance, que muchos sacros no se lo suben y terminan siendo unos topos, aunque depende de la build, un sacro necesita 2 o 3 de alcance base, 3 por si no quiere depender de cinetosis, pues para sacarle el jugo a atracción, necesitas el alcance mencionado antes.

Builds[]

Van con las características antes puestas, y con los 100 de bonus elemental por ser nivel 200, encima con el bonus de resis y finales al máximo de gremio

Con Furia de Ogrest[]

Ver acá

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Con Mark VII[]

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Con Amuleto Emental Deluxe[]

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Con Escudo Ventiloso[]

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Imágenes demostrativas[]

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Gracias por haber leído :D

Atribución de Contenido
Aclaraciones: El contenido de esta pagina es tomado de otro sitio externo a Wakfu Wiki con o sin el permiso del autor, todos los créditos van dirigidos a esa persona.

Gracias!!! ヽ(ヅ)ノ

Tomado de: Vermintide
Gracias a: Zekent
Link original: https://dinamirevt.wixsite.com/vermintidewakfu/guia-sacrogrito-by-zekent
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