Básicamente, los COMPAÑEROS o MULTIMANES son aliados los cuales lucharan con nosotros en cuanto entremos a un combate.
Un nuevo sistema de “compañeros” permite controlar a un segundo personaje durante los combates. Los compañeros son menos potentes que los personajes principales, sirven esencialmente como apoyo en los combates y para ayudar a los jugadores que difícilmente logran armar o completar un equipo.
Se pueden comprar en los mercadillos de las naciones o por medio de Ogrinas en la boutique del juego (a excepción de el Caballero de Astrub, Chad y Pandora que se obtienen realizando una misión en el juego. Además, semanalmente se puede probar 1 compañero gratis, luego de esta semana el compañero conservará su nivel pero no lo podremos añadir a nuestro equipo hasta no comprarlo.
Lúmino, Sombra, Cuerbax, Skalo, Zíar y Escario son compañeros Multiman ya que pertenecen al grupo de criaturas creadas por el alquimista Ereziah Melkewel usando los seis Dofus Dofus Primordiales para traer armonía y justicia al Mundo de los Doce. Los demás son compañeros no son Multiman ya que cada uno de estos tiene un origen diferente.
Características[]
- Lo mas importante, en batalla, es un jugador mas
- Los compañeros no dropean ni roban drop, pero tiene un nivel de prospección pasivo equivalente a 100 (esto permite desbloquear ciertos botines en combate), que, al final del combate van al inventario de su poseedor.
- El nivel del compañero nunca será mayor al nivel de quien lo añadió al grupo.
- Cada jugador puede utilizar sólo 2 compañeros por grupo y seguirán la regla de máximo 6 personajes por grupo.
- Los sistemas de retos y logros consideran a los compañeros como personajes adicionales, por lo que se tienen en cuenta para TODOS los retos. En el caso del reto que dice que deben matar al enemigo usando arma, este reto no aplica para ningun compañero o multiman, porque en si, estos no poseen arma equipable.
- La posición de un compañero es configurada en la fase de preparación del combate.
- No roban experiencia. Los compañeros ganan el x1.5 de experiencia ganada por su poseedor, de la experiencia ganada en batalla y de las misiones automáticas. Ejemplo: el PJ principal gano 1.000.000 de experiencia en una batalla, el compañero ganará 1.500.000
- Tienen sus propios hechizos y sus propias características que suben automáticamente al subir de nivel el compañero.
- Los buffs o debuffs les afectan de la misma forma que le afectaría a un personaje
- No se pueden beneficiar de la IM o Instrucción Militar ni de la Sabiduría, no hacen efecto en ellos
- Tienen sus propias casillas de equipamiento, asi que se les puede equipar cualquier casi que cualquier cosa (objetos con nivel de Stasis o Wakfu) como Reliquias y Epicos, asi que se pueden beneficiar de los stats que estos otorgan.
- No poseen inventario. El inventario es el mismo que el de los otros personajes, por lo que cualquier item en el inventario de estos (del jugador) se le podra equipar (si cumple la condición).
- No es posible equiparles una montura.
- No pueden entrar en batallas PVP ni contra Jefes Supremos, de ninguna forma.
- Son de uso común en la cuenta, por lo que cualquier otro personaje en la cuenta puede usarlo.
- Sin contar a Caballero de Astrub, Chad y Pandora, los demás compañeros son intercambiables.
- No se puede tener a Chad y Pandora equipados en la misma cuenta, ya que la única condición de estos es no tener a Pandora o a Chad respectivamente.
- Se unen automáticamente a la batalla. Nunca pelearan si su dueño no entra en batalla. Tienen un turno en juego en función a su iniciativa
- No son invocaciones, por lo que si su dueño muere en batalla, sus compañeros seguirán estando en pelea.
- Nunca se pierden o se gastan (salvo si los eliminas), al finalizar el combate recuperan toda su vitalidad.
- Si su poseedor se modula, los compañeros se modulan automáticamente a la franja menor más cercana a su nivel.
- En caso de igualdad de dominio elemental (por ejemplo, mediante el emblema de modulación automática), los compañeros bielementales Protoflex, Krosmoglob y Eufobia virulenta jugarán los efectos de sus hechizos según la prioridad cromática: Fuego > Agua > Tierra > Aire. Para mayor visibilidad, se tratará siempre del primer efecto en el recuadro de descripción del hechizo.
- Para el Caballero Llamas, Caballero Nube y Caballero Gota, dispondrán de un panel de hechizos para cambiar los dominios, incluso en el caso de dominios iguales.
Compañeros Disponibles[]
Compañero | Elemento | Estilo de Combate | Forma de Obtenerlo |
---|---|---|---|
Caballero de Astrub | Luz | Damager | Misión |
Chad | Damager Cuerpo a Cuerpo | Misión | |
Pandora | Sanadora/Damager | Misión | |
Cuerbax | Posicionador | Boutique o Mercadillo | |
Escario | Damager a Distancia | Boutique o Mercadillo | |
Lúmino | Sanador | Boutique o Mercadillo | |
Skalo | Soporte | Boutique o Mercadillo | |
Damager Cuerpo a Cuerpo | Boutique o Mercadillo | ||
Zíar | Tanque | Boutique o Mercadillo | |
Eufobia virulenta | / | Offtank/Damager | Boutique o Mercadillo |
Krosmoglob | / | Sanador/Damager a Distancia | Boutique o Mercadillo |
Protoflex | / | Tanque/Damager | Boutique o Mercadillo |
Caballero Gota | /Variable | Sanador/Potenciador | Boutique o Mercadillo |
Caballero Llamas | /Variable | Damager | Boutique o Mercadillo |
Caballero Nube | /Variable | Damager/Posicionador | Boutique o Mercadillo |
Hipoliro | Soporte | Boutique o Mercadillo |