El Caballero Gota está especializado en el elemento agua, es un maestro en el apoyo de equipo: cura y aporta bonus a sus aliados. También es capaz de infligir daños a la vez que ayuda a sus compañeros de la mejor de las maneras. Asesinos, mercenarios, bandidos y guardaespaldas: la reputación de los Caballeros Negros les precede desde hace cientos de años. Descendientes de un largo linaje de luchadores sin par, son capaces de optimizar su dominio elemental a través de su arma favorita, el atormentador. Estas pistolas mágicas concentran y focalizan el poder elemental, y permiten lanzar ataques devastadores. Los primeros Caballeros Negros fueron unos niños raros, 5 hermanos: Llamas, Gota, Nube, Hoja y Tinieblas. Llegados a la adolescencia, descubrieron sus poderes y recibieron de su padre adoptivo sus respectivos atormentadores, creados especialmente para ellos. Embriagados de poder y conducidos por Tinieblas, el primer Caballero Negro, se rebelaron y mataron a su padre adoptivo antes de huir de Bonta. Nadie sabe qué fue de los 5 Caballeros Negros. Dicen que con el transcurso de los años y las generaciones, el testigo o la carga de ser Caballero Negro se ha transmitido mediante atormentadores. ¿Pero quién osaría o podría comprobar si son otras las personas que se ocultan tras las máscaras inexpresivas de los Caballeros Negros tras más de 600 años?
Este compañero se puede obtener comprándolo con Ogrinas en la tienda del juego o en el mercadillo de las naciones con Kamas.
Funcionamiento[]
El Caballero Gota, junto al Caballero Llamas y Caballero Nube tienen un funcionamiento muy distinto pero no complicado que los demás compañeros, cada uno de ellos tiene un elemento "propio" que seria agua, aire o fuego, en este caso, este compañero es de elemento agua.
El caballero tendrá en cuenta ademas del dominio elemental propio, un segundo dominio elemental que es a elección del jugador, por lo que ademas del efecto del primer dominio, tendrá un efecto adicional basándose en un segundo dominio.
Ejemplo:
Este compañero tiene sus estadisticas asi
100 dominio agua
85 dominio fuego
80 dominio aire
70 dominio tierra
Al atacar, ademas de obtener los efectos del dominio elemental (agua), tambien obtendrá un efecto adicional basándose en el fuego que es el segundo dominio elemental.
Hechizos[]
Elementos | Icono | Nombre | Tipo de Hechizo | Efecto |
---|---|---|---|---|
Agua/Variable |
Hora Pesada | Daño, Debuff | Ocasiona daño al objetivo y le podría retirar PM o resistencias | |
Restauración | Cura, Buff | Cura al objetivo y le otorga varios buff dependiendo del segundo dominio | ||
Contra-Tiempo | Daño, Buff | Ademas de ocasionar daño en zona, sana y otorga buffs a los aliados | ||
Aflujo Vital | Cura, Buff | Cura y realiza otros efectos | ||
Especialidades |
Transferencia Vital | Activo, Buff | Marca a un objetivo para que sane a quien lo golpee | |
Control del Tiempo | Activo, Buff | Otorga +2 PA y efectos varios | ||
Tic Regenerativo | Activa | Cura en base a los PAS usados | ||
Transmisión Magmática | Activo | Cambia el segundo elemento | ||
Transmisión Telúrica | Activo | Cambia el segundo elemento | ||
Transmisión Atmosférica | Activo | Cambia el segundo elemento | ||
Características de Caballero Gota | Pasivo | Posee las características del compañero |
Guías[]
- (Guía Caballero gota) El altruismo de un compañero por Arghal y Varghul