Actualización Esta es una pagina de Actualización, incluye los cambios o correcciones que se realizarón en dicha versión del juego |
Contenido Principal[]
Torre Mineral[]
- La Torre Mineral está disponible en su versión de bajo nivel.
Lee el devblog dedicado a ella para saber más sobre su funcionamiento.
Clases[]
Feca[]
- Modificación de la descripción de Elementor en acorde con los efectos del pasivo.
Sram[]
- Momificación de la descripción de Treta en acorde con los efectos del pasivo.
Objetos[]
Casco olvidado[]
- Durante la actualización anterior, los cascos olvidados que ya poseías se vieron ligados a la cuenta. Para corregir este problema, hemos creado una «Máquina de desligamiento peligrosa» que permitirá desligar tu casco.
- Esta máquina se encuentra en el sótano de la taberna de Astrub.
Mundo[]
Isla de Moon[]
- División de la superficie de la isla de Moon en dos ecosistemas distintos: La playa de Moon y la jungla de Moon. Habrá nuevas misiones automáticas en estas partes diferenciadas de la isla.
Kelba[]
- Corrección de un bloqueo que se producía durante la secuencia con Hadibal Toot.
Transportes[]
- Se han realizado modificaciones en los ubicaciones de los Drago-Express para que sus posiciones sean más coherentes. Los Drago-Express ya no están sistemáticamente al lado de zaaps, barcos y mazmorras, sino más en el centro de la zona a la que prestan servicio. Por eso, se han suprimido algunos Drago-Express y otros han sido desplazados. De esta manera, algunos desplazamientos pueden haber sufrido ligeras prolongaciones, pero te hacen recorrer de forma intencionada un trozo del mundo y no deberían exceder unos 30 segundos del transporte a tu destino.
- Los zaaps de Picahari, Xelorium - Pasado, Xelorium - Presente, Anutropía y Sramvil se han desplazado para aproximarse al centro de su zona y reducir el tiempo de carrera de los jugadores.
- No se han revisado los Drago-Express ni los zaaps en las naciones.
Metalogros[]
Metalogros[]
- Se añaden metalogros nuevos para la realización de las misiones automáticas de la franja 171-185 (isla de Moon).
Mazmorra Abrakna[]
- El logro Mazmorra Abrakna - Stasis 41 se podrá validar correctamente.
Logros[]
- Disminuye el número de logros mostrados en el libro de logros cuando el jugador no ha cumplido la misión «Seguir el camino» para no sobrecargar el libro de los nuevos jugadores.
Mazmorras[]
Casa de la Miaubuelita[]
- Esta mazmorra es ahora una mazmorra para 3 personajes (jugadores, héroes, compañeros).
- Ya no pueden entrar más personajes que el límite máximo.
- Se eliminan las entradas al ladder de mazmorra con más de 3 personajes.
Mazmorras Stasis[]
- Afijo vampiro: el robo de vida ya no se puede desencadenar con daños que no se inflijan mediante hechizos y no puede resucitar a un monstruo que pierda todos los puntos de vida.
Compañeros[]
- Los compañeros ya no valdrán llaves para entrar en las mazmorras.
Hipoliro[]
- Hipoliro ganará correctamente 1 Al en el nivel 125.
Varios[]
Modificaciones en JcJ[]
- Ya no es posible agredir a otro jugador ni de ser agredido por otro jugador en todo el juego, excepto en los campos de batalla.
- Se añade un sistema de protección de recursos: cuando un jugador planta un recurso, solo él puede recolectarlo hasta 5 minutos después de que madure. Tras este periodo, todos los jugadores pueden recolectarlo.
- Las alas JcJ están activadas por defecto en los personajes que están en una nación. Permiten mostrar la pertinencia de un jugador a una nación, aunque sin agresión posible.
Bolsas[]
- Ya no es posible soltar objetos en el suelo. En vez de colocarlo en el suelo, a partir de ahora soltar un objeto en el vacío lo elimina.
JCJ[]
- Se han revisado los bonus de Miembro de Clan y de región. Se han realizado varias correcciones en su funcionamiento.
Una nación puede controlar la mayoría de los territorios del juego. De manera automática, los territorios quedan atribuidos a una de las cinco naciones según esta regla:
- Los territorios que se encuentran en las naciones de Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia pertenecen a estas naciones.
- Los demás territorios se reparten entre las cinco naciones de la siguiente forma: 9 territorios para Riktus y 6 para las otras cuatro.
- Las leyes que regulaban las agresiones se han eliminado, puesto que ya no son necesarias. Se ha revisado la ley que regula la captura; se ha escindido en dos leyes y a partir de ahora regula la participación en un campo de batalla, en defensa o en ataque.
Sistema de forajido[]
- Cuando un jugador se encuentra en un territorio controlado por una nación, se muestran los puntos de ciudadanía que tiene en esa nación en lugar de los que tiene en la suya.
- Si un jugador lleva a cabo malas acciones en el territorio controlado por una nación, sin importar que pertenezca a esta o a otra, se convierte en un forajido en esa nación. El jugador puede darse cuenta de ello porque su número de puntos de ciudadanía es inferior a -50.
- Los otros jugadores pueden atacar en todo momento al jugador que se haya convertido en forajido en ese territorio.
- Si el forajido pierde el combate, sea de la nación que controla el territorio o de otra, termina en la prisión de la nación.
- En prisión, el jugador debe purgar una pena cuya duración depende del número de malas acciones que haya llevado a cabo (puntos de ciudadanía visibles o no). Puede acortar su estancia en prisión realizando trabajos de interés público, pero también puede intentar escapar de prisión y seguir siendo un forajido.
- Se han realizado numerosas correcciones en el funcionamiento de las prisiones para que todo funcione como si se partiera de cero.
- Para que el sistema se pueda aplicar también a la nación Riktus, esta cuenta ahora con su propia prisión.
Neutralidad[]
- La neutralidad ya no es una condición que limita ciertas acciones del jugador (salida de Astrub, entrada en mazmorra, zaaps, Drago-Express, barcos).
- Ahora es posible volver a ser neutral. Para ello existen diferentes maneras:
- Hablar con el maestro Búhoss para volver a la condición de neutral mediante el pago de kamas, posible una vez al mes.
- Hablar con el maestro Búhoss para volver a la condición de neutral de manera gratuita, posible una sola vez y antes del 1 de febrero de 2018.
- Comprar en la tienda un pergamino de neutralidad, que sustituye a los antiguos pergaminos de cambio de nación.
El jugador puede permanecer neutral o elegir otra nación. Por tanto, la misión «Los cuatro fantásticos», que obligaba al jugador a elegir una nación, ya no existe.
Además, la misión «Seguir el camino» ya no redirige al jugador a la salida más rápida de Astrub, sino que simplemente le pide que vaya a ver al maestro Búhoss para que le explique que existen otras islas, sin invitarlo a salir directamente de Astrub.
Se ha eliminado la continuación de la misión del capítulo 1 de las naciones, que exigía elegir una nación y dirigirse a su territorio para acabar con algunos jalatós, tofus y enemigos de la nación. En su lugar, se ha instaurado un bloqueo en la parte de los michos, que ahora solo transportan al jugador a partir del nivel 21. De esta manera, la misión redirige al jugador debutante a ciertas formas de conseguir experiencia (mercenarios, cazadores, discípulos de Otomai).